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segunda-feira, 23 de janeiro de 2017

A Primeira Programadora da História!



Ada Lovelace é considerada a primeira programadora da história. Foi a primeira a desenvolver um algoritmo para implantar num computador, a máquina de análise de Charles Babbage, em outubro de 1842.

Os que possuem excelentes habilidades em programação de computadores podem se ter tornado famosos, apesar disto ser normalmente limitado aos círculos da engenharia de software. Muitos dos mais notáveis programadores são chamados algumas vezes de "hackers", devido à extensão das suas capacidades e do que conseguem fazer com as mesmas.

Programadores profissionais trabalham em vários ambientes, como grandes empresas de software e pequenas empresas de serviços. Muitos programadores profissionais também trabalham para empresas de consultoria nas instalações dos clientes.


Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (nascida em Byron, a 10 de dezembro de 1815 e morreu a 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa.
Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.




Vídeos Satisfatórios ;)

É complicado explicar porquê, mas estudos mostram que estes vídeos, ou vídeos como estes fazem as pessoas mais descontraídas e relaxadas, pois vê-los é estranhamente satisfatório. Se calhar tem haver com a simplicidade dos mesmos, ou o oposto, a verdade é que são surpreendentemente bons para as pessoas. Cada vídeo é diferente, mas todos eles têm o mesmo resultado. Este tipo de vídeos é utilizado hoje como tratamento para pessoas com problemas de stress, ou para reduzir a ansiedade.

https://www.youtube.com/watch?v=o6w7seo1Np4

https://www.youtube.com/watch?v=9t3YJKhxe90

https://www.youtube.com/watch?v=_r2C3MMim8A

Tron: Legacy - O Filme



Tron: Legacy (em português, Tron: O Legado) é um filme americano de ficção científica lançado em 2010, sendo a continuação do revolucionário Tron, de 1982.

Foi lançado nos cinemas pela primeira vez no dia 17 de Dezembro de 2010, sendo a estreia cinematográfica do diretor Joseph Kosinski. O diretor do primeiro filme, Steven Lisberger, volta como um dos produtores, com Jeff Bridges interpretando mais uma vez o programador Kevin Flynn, enquanto Bruce Boxleitner retorna como Alan Bradley. Entre os outros membros do elenco, estão Garrett Hedlund, Olivia Wilde, Beau Garrett, e Michael Sheen.

Tron: Legacy foi anunciado oficialmente na Comic-Con de 2009 com promessa da utilização substancial dos sistemas Disney Digital 3-D e IMAX 3D.


ENREDO: O milionário empresário e programador Kevin Flynn (Jeff Bridges) cria um clone digital de si mesmo chamado CLU para ajudar o programa de Alan Bradley (Bruce Boxleitner), Tron, a trabalhar na Grade (Grid), que irá conter o mundo digital dentro do "ENCOM 511", o supercomputador da corporação ENCOM, que Flynn comanda.

Durante a criação da Grade, surge um novo tipo de ser vivo naquele ambiente, conhecido como ISOS, algoritmos isomórficos. CLU vê os ISOS como um vírus e planeia destruí-los, mas Flynn e Tron acreditam que eles sejam o próximo passo da evolução digital e tentam impedi-lo. No processo, Tron é reformatado por CLU como um soldado chamado Rinzler e Flynn fica novamente preso no mundo virtual.

CLU descobre que Flynn criou uma forma dos programas da Grade poderem se materializar no mundo real e começa a persegui-lo para obter o disco com esses dados, capaz de fazê-lo passar pelo portal, exterminar os humanos e conquistar a Terra. Para esconder o disco dele, Flynn se esconde no mundo virtual além da Grade.

O filme conta a história de como o filho de Flynn, entra no mundo virtual para ir à procura do seu pai e acaba por descobrir que é o único que pode salvar tanto o mundo real como o virtual da ameaça de CLU. O filme está repleto de imagens espetaculares, cheias de definição e riquesa, para não falar dos efeitos especiais.

Ada



Ada é uma linguagem de programação estruturada. Foi originalmente produzida por uma equipa liderada por Jean Ichbiah da CII Honeywell Bull, contratados pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos durante a década de 70, com o intuito de substituir as centenas de linguagens de programação usadas pelo DoD (Departament of Defense).

O nome Ada vem de Ada Lovelace, a mulher conhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina na história da computação.

Formou-se então o Grupo de Trabalho de Linguagens de Alta Ordem (HOLWG, sigla em inglês). O resultado principal desse grupo foi que em 1979, a empresa francesa CII Honeywell Bull foi a campeã de uma disputa entre 17 empresas para o desenvolvimento de uma nova linguagem de programação, pois a ideia de adotar uma já existente tinha sido abandonada.

E tentando realizar um sonho de uma linguagem universal, após diversas propostas de desenvolvimento, várias revisões de especificações, em 1982, em homenagem à Condessa Ada Lovelace, que pode ser considerada a dama dos computadores pela sua contribuição a computação, surgiu Ada®, uma linguagem de programação patrocinada pelo Departamento de Defesa dos EUA, que teve uma base de Cobol e Basic e que anos mais tarde serviria de base para o Ruby.

No ano de 1982, foi publicado seu primeiro padrão ISO (Ada 83), que ficou conhecido como Manual de Referência Ada. No ano de 1995, houve a primeira revisão da linguagem (Ada 95) e em 2006 foi liberada a mais nova versão (Ada 2005), que incluiu conceitos usados na linguagem Java e algumas bibliotecas do C++.

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Problemas e Doenças que os aparelhos eletrónicos causam

Quando falamos em doenças causadas por dispositivos eletrónicos, pensamos automaticamente em doenças visuais, que também acontecem, porém muitas mais doenças e problemas de saúde estão relacionadas com este tema como:

1. Esforço Repetitivo - Ou seja, demasiada exposição ou exposição em excesso a aparelhos eletrónicos. Todos sabemos que ficarmos muito tempo em frente à TV ou ao computador faz mal, mas a verdade é que nem sabemos o quanto nos faz mal. De certeza que após 2 ou 3 horas em frente a um computador todos já notamos que depois quando olhamos para outra coisa qualquer nos fica a doer os olhos, até ficam um pouco vermelhos e até choramos. Isto acontece ao esforço intensivo e prolongado a que colocamos os nossos olhos. Isto pode causar doenças graves nos olhos e até obrigar ao "doente" a passar a utilizar óculos. Outra consequência do esforço repetitivo é o aumento de stress e mudanças de estado repentinas.

2. Problemas na Coluna - Isto tem haver com a posição que mantemos quando estamos a utilizar os aparelhos. Não tem muito haver com os aparelhos em si, mas sim como estamos quando os estamos a utilizar, como já disse, podemos passar horas em frente aos mesmos daí termo de ter uma posição correta e adequada.

3. Doenças Oculares - Todos sabemos as múltiplas doenças visuais que os aparelhos nos causam, doenças estas que se agravam com a continuação da utilização dos mesmos.

4. Problemas Psicológicos - Como já referi, a utilização extensiva dos aparelhos pode criar certos problemas psicológicos no utilizador, como ansiedade, stress, alterações de comportamento, dependência ou vício, sedentarismo etc.

Os aparelhos eletrónicos estão aqui para ficar, porém temos de saber quando "desconectar".

As 10 Melhores Marcas de Computadores do Mundo

Estas são atualmente as melhores marcas de computadores do mundo, esta lista tem em conta o design, funcionalidades do Computador (disco rígido, memória RAM, processador, ecrã etc.) e preço.

10 - Gateway Computer
9- NEC
8- Fujitsu
7- IBM
6- Toshiba
5- Lenovo
4- Dell
3- Acer
2- HP
1- Apple

terça-feira, 25 de outubro de 2016

O que ter em atenção quando comprar uma máquina fotográfica?

Existem diversos aspetos e detalhes que nós, o comprador, temos de ter em atenção quando vamos comprar uma máquina fotográfica, aqui estão alguns:

Relação preço-qualidade: Este é provavelmente um dos mais importantes, nenhum comprador quer pagar uma fortuna por uma máquina mediana, ou uma uma pechincha por uma máquina "rasca". É extremamente importante ter isto em conta! Nós como compradores queremos um preço acessível por uma máquina efetivamente boa e que valha o seu preço.

Objetivo: Cada comprador de máquinas fotográficas é diferente, logo cada um quer uma máquina para coisas diferentes. Este é um aspeto que muitas pessoas decidem ignorar. É importante saber para que é que o comprador realmente quer a câmara. Por exemplo: um adolescente que queira apenas uma máquina para tirar fotos enquanto vai de férias com os amigos se calhar devia comprar uma máquina digital mais pequena mas com boa definição em vez de uma Canon PowerShot que é apenas para aqueles que efetivamente sabem o que estão a fazer quando tiram uma fotografia. Sublinho que é extremamente importante ter isto em conta.

Funcionalidades: Cada máquina é diferente como já vimos, logo cada uma tem funcionalidades diferentes. Este ponto está um pouco ligado ao anterior, pois o comprador deve ter em conta o que pretende fazer com a máquina e só depois procurar as máquinas com as funcionalidades que melhor assentam as suas necessidades.

Informações e Detalhes: Tal como comprar um carro ou uma casa, o comprador necessita de conhecimento sobre o que vai comprar, isto significa saber o suficiente para não ser aldrabado. Não é necessário saber todos os detalhes de cada máquina ou de cada marca, mas é sim necessário ter certo conhecimentos básicos e se por acaso não os tiver aconselho a ser acompanhado por alguém que os tenha quando for fazer a sua compra.

Agora sim já pode ir à Fnac ou a Worten e comprar a sua máquina!

segunda-feira, 24 de outubro de 2016

O top 10 das Melhores Máquinas Fotográfias em 2016

Sejam bem-vindos às Melhores Máquinas Fotográficas em 2016! Estamos aqui para numerá-las da 10ª até à 1ª. Este Top tem em conta os seguintes pontos: relação qualidade-preço, capacidades da máquina, extensão das funcionalidades, design, software, utilização, entre outros.

Então em 10º lugar: Canon PowerShot SX400, uma câmera com um superzoom que não pesa no bolso;

em 9º lugar: Digital Sony DSC-H300, câmera Sony semiprofissional com um preço mais que atrativo;

em 8º lugar: Sony Cyber-Shot DSC-H400, um upgrade fenomenal da câmara anterior, queria mais zoom? Aqui tem!;

em 7º lugar: Canon PowerShot SX520 HS, já que estamos a falar de upgrades, esta é o renascimento da PowerShot SX400 (10º lugar) com ainda mais novidades incluíndo vídeos em HD tal e qual como se fosse uma TV;

em 6º lugar: Nikon Coolpix L840, muito simples e direta, ideal para quem apenas quer apontar e clicar e fazer obras de arte ao mesmo tempo;

em 5º lugar: Nikon D5300, outra câmara Nikon nesta lista porém esta vem com Wi-Fi integrado ;)

em 4º lugar: Sony Alpha A3500, para os ex-perts da área é a máquina ideal para os conhecidos desta arte;

chegando agora ao pódio no 3º lugar: Nikon SLR D7100, tinha de ser uma Nikon a estar no top 3 e não é surpresa nenhuma, com funcionalidades muitos mais avançadas que as máquinas anteriores, esta máquina é ideal para fotos estudadas, ou seja só mesmo para os experientes.

em 2º lugar: Canon EOS Rebel T5, sem sombra de dúvida umas das melhores máquinas fotográfias no mercado neste momento, é completa, inovadora, única, não se pode pedir muito mais;


e por último em 1º lugar: Nikon D3200, para acabar este top 10 em grande precisamos de uma grande máquina! A relação qualidade preço é assombrosa, uma máquina espetacular por um preço acertado! É espantosa em todos os campos em que as máquinas se caracterizam e se destiguem. Está no top das melhores máquinas fotográfias há já alguns anos e agora percebemos porque!



terça-feira, 18 de outubro de 2016

As 5 Melhores Aplicações de Edição e Melhoramento de Fotografia


1. Adobe Lightroom

Serve essencialmente para melhorar a qualidade da fotografia, aumentando ou diminuído a luminosidade, melhorando a definição entre outros. É parecido ao photoshop que utilizámos, porém dedica-se e foca-se mais na edição das imagens do que na alteração das mesmas.

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2. Adobe Photoshop MIX  

Este aplicação é basicamente um modelo do photoshop que utilizámos nas aulas, mas mais compactado e limitado (pois é para telemóveis). Possui grande parte das funcionalidades do Adobe Photoshop: recortar e recolar imagens ou secções de imagens, pintar por cima de imagens etc.

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3. Autodesk Pixlr
Outra aplicação que se dedica à edição de imagem, porém o Autodesk é como que uma mistura do conceito Adobe Lightroom e do Adobe PhotoShop Mix, pois combina a edição propriamente dita da imagem com a alteração da mesma. Isto significa que pode-se alterar a qualidade de imagem e etc, modificando a imagem no processo (como mostra a seguinte imagem)

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4. Enlight 
É uma das principais aplicações de edição de fotografia da Apple Store. Com esta conseguimos alterar a imagem por completo (porém não a um nível de photoshop) mas existem inúmeras possibilidades e funcionalidades da aplicação que lhe permite alterar radicalmente inúmeros aspetos da imagem.

  Resultado de imagem para enlight        Resultado de imagem para enlight

5. Fotor - Photo Editor

É uma das aplicações de edição de imagens mais utilizadas hoje em dia. Tal como o Enlight, as suas funcionalidades de edição e melhoramento de imagem são imensas. Eu, pessoalmente, sou um utilizador desta aplicação e devo dizer que é uma das melhores que já utilizei. O seu design limpo e básico, facilita a sua utilização e as funcionalidades alteram a imagem de inúmeras maneira possíveis agradando todos os gostos.

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Mais animais que sofrem de Photoshop ;)

Toda a gente sabe que depois do casulo vem o elefante!
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Majestoso ainda assim...
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quarta-feira, 12 de outubro de 2016

Animais Mutantes (A extensão do PhtoShop em Animais ;) )

Aqui temos a mistura de dois (ou mais) animais num só utilizando o PhotoShop, o resultado ainda que meio bizarro é muito divertido :D.


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Os 3 Hackers mais famosos até hoje!

JONATHAN JAMES - Era conhecido por "c0mrade" na internet. O seu bilhete para a fama e para esta lista foi o facto de "hackeado" imensas networks que pertenciam ao Departamento da Defesa dos E.U.A e da NASA (fazendo o download de código suficiente para perceber como a Estação Espacial Internacional funcionava). Tudo isto com apenas 15 anos.

KEVIN MITNICK - Este homem "hackeou" o Departamento da Defesa dos E.U.A ultrapassando a última camada de segurança (primeiro homem a fazê-lo) e roubou inúmeros segredos do mesmo. O Departamente da Justiça dos E.U.A considerou-o o "criminoso cibernético mais procurado na história dos E.U.A"

ALBERT GONZALEZ - Albert utilizou as suas capacidades de hacker, para roubar 170 milhões através de informações sobre cartões de crédito e ATM's durante cerca de 2 anos. Ele invadiu o sistema do Heartland Payment Systems e roubou maior parte dos códigos dos cartões multibanco de milhares de pessoas. O seu crime é até hoje um dos maiores senão o maior roubo cibernético mais "pesado" de sempre.

quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Este filme promete...

Swoden é um filme biográfico dirigido por Oliver Stone e escrito pelo mesmo e por Kieran Fitzgerald. O filme é baseado nos livros "The Snowden Files" de Luke Harding. O cast incluí atores como, Joseph Gordon-Levitt, Shailene Woodley, Zachary Quinto, Nicolas Cage entre outros.

O filme segue a vida de Edward Snowden, um soldado das forças especiais que foi dispensado das mesmas devido a um ferimento nas pernas. Ao ser retirado do exército, Edward decidiu entrar para a CIA com o objetivo de continuar a ajudar o seu país a fazer a diferença no mundo. Porém, ele acaba por perceber que a NSA (National Security Agency) estava a aceder ilegalmente e sem autorização a todos os telemóveis, computadores etc roubando a privacidade de grande parte da população mundial. Ao saber isto, Edward rouba o program responsável por esta violação de privacidade e tenta expor as atividades ilegais da NSA. No entanto, a agencia fará de tudo para o impedir. O filme relata esta caça ao homem, e a jornada que Edward tem que fazer para conseguir efetivamente tornar o mundo num lugar melhor, provando também que a Internet não é tão segura quanto julgamos e tudo o que expomos nele é facilmente corrompido e utilizado em diversas maneiras.

 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=QlSAiI3xMh4



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segunda-feira, 3 de outubro de 2016

História do Adobe Photoshop

Para aqueles que não sabem, o Adobe Photoshop (o programa que utilizámos para o trabalho do Espartano) é um software caracterizado como um editor de imagens de duas dimensões ou bidimensionais, desenvolvido pela Adobe Systems. É por muitos, considerado o líder no mercado dos editores de imagens profissionais. A sua versão mais recente é intitulada de Adobe Photoshop CC (a sigla "CC" significa "Creative Cloud"), esta versão está disponível para os seguintes sistemas operativos: Microsoft Windows e Mac OS X.
O software Photoshop foi concebido ao contrário do que se pensa, em apenas 1987, por Thomas Knoll, na Califórnia. Knoll estava em casa a trabalhar no seu doutoramento, quando criou um código (como um passatempo) no seu computador que permitia exibir imagens em tons de cinza num monitor bitmap preto e branco. Como o código que concebeu, não era muito mais além de um hobby e não estava diretamente relacionado com a sua área de doutoramento, Knoll, acabou a subestimar o futuro valor e potencial da sua criação. Esse mesmo código acabou por ser o primeiro verdadeiro esboço conhecido do Photoshop que conhecemos e que utilizamos hoje em dia.Só mais tarde, quando o seu irmão John Knoll, se encantou com o programa, é que Thomas realmente percebeu o que tinha desenvolvido. Juntos trabalharam para o desenvolver e melhorar, e em 1990 lançaram-no à Adobe, que acabaria por comprar o programa.