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domingo, 2 de junho de 2019

Dicas para editar um vídeo para o YouTube

  • Coletando e Organizando os Dados Para Editar Videos
  • Passo a Passo Para Editar Videos Com Alta Qualidade
  • #1 Técnicas de Iluminação e Ângulo de Filmagem
  • Definindo o Ângulo de Gravação
  • Como Filmar em Luz Baixa
  • Como Filmar em Luz Alta
  • #2 Separando os Melhores Momentos de Cada Cena
  • Escolha Cenas Que Transmitam Emoção e Engajam o Público
  • Gatilhos Mentais Devem Ser Trabalhados
  • #3 Ajustando a Música de Fundo a Cena Principal
  • Determinando a Altura Ideal Para a Sua Edição
  • Como Consertar o Som em Seus Vídeos
  • #4 Refinando os Últimos Detalhes
  • Trabalhe Bem as Falas e Pausas dos Atores
  • Como Trabalhar Com Efeitos e Cores Ideais
  • #5 Feedback e Novas Tentativas
  • Busque Pelo o Máximo de Feedbacks Para os Seus Vídeos
  • Utilize o Wipster Para Feedbacks
  • Aprimore o Seu Conteúdo
  • Dicas de Conteúdo Que Você Pode Utilizar na Gravação do Vídeo
  • Utilize Timelapses nos Seus Vídeos
  • Utilize Storyteling Visuais
  • Rejeite Defeitos Técnicos da Edição
  • Use e Abuse da Sua Criatividade e Intuição
  • Melhores Softwares Para Editar Vídeos (Iniciante)
  • Windows Movie Maker
  • iMovie
  • Melhores Softwares Para Editar Vídeos (Intermediário)
  • Camtasia
  • Lightworks
  • Melhores Softwares Para Editar Vídeos (Avançado)
  • Final Cut Pro X
  • Adobe Premiere
  • Sony Vegas
  • Outros
  • Dicas Para Obter Melhores Resultados nas Edições do Seus Videos
  • Crie e Respeite Deadlines Para Que Haja Avanços no Projeto
  • Utilize Ferramentas e Acessórios Que Contribuam Para Qualidade do Seu Vídeo
  • Bônus: Como Conseguir Mais Views no Youtube
  • Personalize o Seu Canal Com Descrição, Capa e Imagem
  • Conteúdo de Qualidade e de Longa Duração Tendem a Rankear Melhor
  • Crie Thumbnails Para os Seus Videos
  • Conclusão

Dicas iniciais para começar a fazer vídeos em stop motion

Defina o assunto.

Antes de começar a tirar as fotos, você precisa escolher o assunto do seu filme e um personagem para a história. Geralmente, esta não é uma tarefa difícil, pois existem inúmeros contos de ficção e animações que podem servir de inspiração de sua criação. Quando se trata dos materiais que podem ser usados para a criação de um vídeo em stop motion, pense em objetos comuns do dia-a-dia, como lâmpadas, argila, bonecos de Lego, fios, etc. Um adendo, preparar um cenário com bastante iluminação é fundamental.

Escolha a câmera.

Para criar um vídeo de alta qualidade, uma boa câmera é prioridade. Além de câmeras digitais, você também pode usar seu telefone celular para tirar as fotos. Mas caso use um tripé com uma SLR ou outros equipamentos profissionais o resultado obviamente será melhor. De qualquer forma, o mais importante é você estar familiarizado com o equipamento que possui.

Faça um plano.

Se você começar a fazer stop motion sem definir um plano previamente, é provável que você se perca e tenha que começar tudo de novo. Por exemplo, você pode perder muito tempo ao mudar a posição o objeto entre os disparos. Portanto, definir um bom plano de sequência antes de começar a tirar as fotos é essencial e fará diferença no resultado. Embora um vídeo em stop motion geralmente não seja muito longo, uma boa preparação o ajuda a deixar o seu trabalho mais profissional.

Prepare a cena.

Um bom vídeo stop-motion depende muito de uma cena detalhada, que cuida desde o plano de fundo até o ajuste da iluminação. Certifique-se de que todos os objetos estejam em posição e livres de interferências externas, como vento e animais de estimação.

Comece a tirar as fotos.

Tirar as fotos é obviamente a principal etapa durante o processo de criação de um vídeo em stop-motion. Primeiro, certifique-se de que sua câmera está segura e imóvel e comece a ajustar a posição dos objetos ou personagens em relação a ela. Tire a primeira foto e mude a posição do objeto de acordo com o movimento desejado para a próxima foto. Por exemplo, o movimento de um personagem geralmente envolve seus braços, pernas e até mesmo expressões faciais. Você deve, então, mover cada parte um pouco de cada vez, com atenção aos detalhes. É importante observar a distância ideal entre os objetos.

segunda-feira, 27 de maio de 2019

PT07 - "Papyrus"

Para esta proposta de trabalho, eu e o Tomas Philippart decidimos fazer um short film, "Papyrus", de comédia e ação.


Sinopse:

Após Tomás se aperceber que a fonte do filme Avatar é a fonte Papyrus, uma fonte básica e infantil do Windows, começa a ter pesadelos e procura o designer responsável por esta atrocidade.

Equipamento utilizado:

Câmeras
Canon EOS 550D
iPhone 8 Plus

Áudio
Blue Snowball
Microfone Interno do iPhone

Programas
Adobe Premiere Pro CC 2018
AnimaShooter Pioneer
Audacity



Este projeto foi desenvolvido em Adobe Premiere CC 2018.


PT07 - "Papyrus"

Para esta proposta de trabalho, eu e o Tiago Garcia decidimos fazer um short film, "Papyrus", de comédia e ação.

Sinopse:

Após Tomás se aperceber que a fonte do filme Avatar é a fonte Papyrus, uma fonte básica e infantil do Windows, começa a ter pesadelos e procura o designer responsável por esta atrocidade.

Equipamento utilizado:

Câmeras
Canon EOS 550D
iPhone 8 Plus

Áudio
Blue Snowball
Microfone Interno do iPhone

Programas
Adobe Premiere Pro CC 2018
AnimaShooter Pioneer
Audacity



Este projeto foi desenvolvido em Adobe Premiere CC 2018.




Esperemos que gostem do nosso filme!
Obrigado.


domingo, 12 de maio de 2019

5 Dicas para editar um vídeo!

1 – Desconpactar todo o material;



2 – Organizar tudo;



3 – Criar Proxies;




4 – Reveal in Project;


5 – Exportar em baixa resolução antes de exportar sua versão final;


O que é o Stop Motion?

Stop Motion (que poderia ser traduzido como “movimento parado”) é uma técnica de disposição que utiliza a sequência de fotografias diferentes de um mesmo objeto inanimado para simular o seu movimento. Estas fotografias são chamadas de quadros e normalmente são tiradas de um mesmo ponto, com o objeto a mudar de lugar, afinal é isso que dá a ideia de movimento.
Cientificamente, o Stop Motion só é considerado movimentação pelo fenômeno da Persistência Retiniana. Este provoca a ilusão no cérebro de que algo move-se continuamente quando existem mais de 12 quadros por segundo. Na verdade, o movimento desta técnica cinematográfica não é mais do que uma ilusão de ótica.

domingo, 5 de maio de 2019

Noção de enquadramento

A noção de enquadramento é a mais importante da linguagem cinematográfica. Enquadrar é decidir o que faz parte do filme em cada momento de sua realização. Enquadrar também é determinar o modo como o espectador perceberá o mundo que está sendo criado pelo filme. Quem enquadra bem, com senso narrativo e estético, escolhendo acertadamente como as coisas e as pessoas são filmadas em cada plano do filme, tem meio caminho andado para contar uma boa história com o cinema. O enquadramento depende de três elementos: o plano, a altura do ângulo e o lado do ângulo.
Determinar qual é o plano (noção principal de enquadramento) em cada plano (noção de estrutura do filme) que será rodado é responsabilidade do diretor, que normalmente ouve o diretor de fotografia. Os dois têm que falar a mesma linguagem. Se eles se entenderem bem com esses três conceitos (“aberto”, “médio” e “fechado”) nada mais é necessário. Ajustes finos podem ser feitos com variantes (“um pouco mais aberto”, “um pouco mais fechado”, etc.).

Imagem relacionada

Como criar uma curta-metragem!

1º Parte: Criar um Storyboard e um guião.

  • Ter uma ideia/tema para a curta-metragem;
  • Fazer um Storyboard;
  • Procurar guiões na internet para ajudar na criação do nosso próprio guião;
  • Escrever o guião.
2º Parte: Pré-produção.


  • Procurar localizações para filmar;
  • Escolher os atores;
  • Arranjar equipamento de filme.
  • Encontrar o vestuário apropriado para cada cena.
3º Parte: Filmar.
  • Ensaiar as cenas;
  • Vestir todos os atores e figurinos de forma apropriada para cada cena;
  • Filmar e rever todas as cenas para verificar se ficou como desejado.
4º Parte: Edição.
  • Cortar todas as cenas e junta-las em um programa de edição;
  • Juntar o áudio e aperfeiçoa-lo;
  • Fazer uma última análise de todas as cenas e criar uma versão final.

quarta-feira, 3 de abril de 2019

Pt06- Teste colaborativo

Para este projeto foi nos desafiado a criar 10 perguntas sobre a matéria de programação do 2º período. As perguntas tinham que ser de escolha múltipla e tinham de estar relacionadas com JavaScript, CSS e HTML, sendo 3 delas de HTML, 2 de CSS e 5 de JavaScript. Após a realização destas perguntas elas teriam que ser colocadas num formulário do google forms para depois serem postas na pasta drive, no site de testes e no portefólio pessoal.
A partir das 10 perguntas de todos os alunos só 40 destas eram escolhidas para o teste final de escolha múltipla com um tempo de 40 minutos para a resolução deste mesmo.

domingo, 31 de março de 2019

Alguns dos beneficios do CSS:

  • A partir de um só documento de CSS, controlam-se vários documentos .html .
  • Facilidade de criação dos layouts, que não precisa de códigos muito complicados
  • linguagem de rápida aprendizagem.
O CSS é mais um dos programas para facilitar a vida de quem trabalha na área de informática. Este programa, embora tenha algumas falhas - na realidade as falhas são dos navegadores que não implementam o CSS corretamente, como algumas versões do Internet Explorer -, ajuda muito na hora de criar sites e paginas da WEB.

O que é o CSS?

O Cascading Style Sheets (CSS) é uma "folha de estilo" composta por “camadas” e utilizada para definir a apresentação (aparência) em páginas da internet que adotam para o seu desenvolvimento linguagens de marcação (como XML, HTML e XHTML). O CSS define como serão exibidos os elementos contidos no código de uma página da internet e sua maior vantagem é efetuar a separação entre o formato e o conteúdo de um documento. 

As 6 melhores maneiras de aprender CSS!


1) Seleção - conheça muito bem os elementos e atributos do HTML. Você não irá entender CSS sem um bom conhecimento de HTML.

2) Layout básico - conheça as formas de layout da antiga forma: o modelo de caixa, a diferença entre bloco e inline e inline-block, e como isso afeta o preenchimento, bordas, margem e largura.

3) Familiarize-se com outras regras básicas. As regras que não são as do layout geralmente são fáceis de entender (embora a animação seja um pouco mais complexa).

4) Confira as diferenças entre os browsers. Isso é mais perceptível no estilo de formatação - os navegadores diferem muito, não apenas nos estilos padrão dos formulários, mas mesmo nas regras de estilo, eles permitem aplicar a vários elementos, até mesmo quais elementos que eles suportam.

5) Aprenda os truques. Há muitos problemas comuns resolvidos repetidamente no que você pode, como um iniciante, achar que são maneiras um pouco complicadas.

6) Quando você entende os fundamentos, comece a usar as ferramentas mais avançadas. Aprenda sobre os pré-processadores de CSS como Less e Sass, e como usá-los de forma eficiente para que você não acabe com quantidades ridículas de linhas de código.

domingo, 24 de março de 2019

Statebox- uma linguagem de programação visual!

O que é a Statebox?
A Statebox está a desenvolver uma tecnologia baseada em uma linguagem de programação visual. Não é uma linguagem de programação de propósito geral, mas uma focada em modelagem e execução de processos. A linguagem Statebox é construída usando uma abordagem de programação funcional que utiliza, entre outras coisas, teoria de categorias, redes de Petri, jogos abertos, programação lógica e criptografia.

Principais propriedades da linguagem Statebox:

  • Abstração - o núcleo da linguagem é uma estrutura matematicamente minimalista destinada a facilitar o raciocínio sobre o seu comportamento;
  • Composicionalidade - o trabalho inteiro é projetado a partir de uma perspectiva da teoria de categorias para aumentar a composicionalidade, o que é bem diferente da modularidade;
  • Visual - uso de diagramas e redes de Petri para as suas propriedades de raciocínio computacional e diagramático;
  • Correto por Construção - as provas de exatidão de ponta a ponta são um princípio fundamental de design, não uma reflexão tardia. De acordo com essa filosofia, preferimos uma linguagem restrita, sempre terminada (uma completa não-Turing).

GitLab 11.9 lançado com deteção de segredos e várias regras de aprovação de MR

Aprenda rapidamente se alguns segredos foram revelados:
Inadvertidamente cometer credenciais para um repositório compartilhado pode ter sérias consequências, mas é um erro comum de se fazer. Quando um invasor recebe a sua senha ou chave de API, ele pode assumir controlo da sua conta, bloqueá-lo é gastar dinheiro de maneira fraudulenta. Isso pode até levar a um efeito dominó em que o acesso a uma conta concede acesso a outras contas de outras pessoas. Com as apostas tão altas, é de extrema importância aprender o mais rápido possível a livrar-se dos segredos. Com este lançamento, estamos a apresentar a detecção secreta como parte da nossa funcionalidade SAST. Cada confirmação é verificada por um trabalho de IC / CD para garantir que ela não contenha segredos. Se a varredura detectar segredos, o criador é alertado na solicitação de modificação, permitindo que eles tomem providências rapidamente para invalidar as credenciais perdidas e gerar novas.

Os princípios fundamentais de design de software!

O que torna o design de software sustentável? Lógica bem expressa por meio de linguagem poderosa e seu açúcar sintático? Ausência de código clichê? Coesão apertada e solto acoplamento? Usar padrões de design e evitar antipadrões? Falar nomes de classes, métodos e variáveis?
Eles são úteis de tempos em tempos, mas não garantem nada e são difíceis de raciocinar objetivamente. Línguas profundamente açucaradas tendem a ser mais complexas para ler e estudar e mais difíceis para impor padrões de qualidade. O uso excessivo de padrões de design geralmente leva a um excesso de design. Há décadas de métricas para estimar a coesão e o acoplamento e nenhuma delas é precisa o suficiente para fazer decisões. E certos nomes podem significar coisas completamente diferentes em diferentes contextos.
Todos nós sentimos a dor quando o código que mantemos é uma bagunça, mas o que significa "uma bagunça" que normalmente não podemos formular presencialmente. Encontrei para mim o melhor, o menor, o mais simples e o mais universal critério de manutenção. E funciona especialmente impecável com Elegant Objects.

Os principais princípios que descrevi são os seguintes:
-Cada componente reutilizável auto-suficiente de alguns softwares deve ser abstrato ou concreto. -Os componentes abstratos são bons para definir um propósito de aplicação e intenções de suas partes, enquanto os componentes concretos são bons para implementar os requisitos de software do usuário final. -Componentes abstratos devem ser estáveis, enquanto componentes concretos devem ser fáceis de mudar. -Componentes abstratos nunca devem depender de componentes concretos.

Na verdade, isso é tudo que você precisa saber sobre o design. Para aplicar esses princípios, a única coisa que resta é decidir como abstrato ou concreto é cada componente do seu sistema e restringi-lo de acordo. Tudo o mais - padrões, antipadrões, paradigmas e conceitos errôneos, construções de linguagem e recursos de frameworks - derivam essa ideia central e ajudam os desenvolvedores a segui-la, ou levar a problemas, especialmente quando incompreendidos. Os princípios que descrevi acima são aplicáveis ​​em qualquer sistema, consistindo de partes de código auto-suficientes e reutilizáveis. Essas peças podem ser qualquer coisa - classes / interfaces, procedimentos, funções, bibliotecas, módulos ou até mesmo processos e microservices: se eles podem ser reutilizados em vários locais do sistema, eles são a fonte dos mesmos problemas de design. A reutilização é impossível sem o acoplamento, e o acoplamento sempre torna a manutenção do sistema mais difícil em algum grau. Seguindo estes quatro princípios, você pode manter o impacto na manutenção do acoplamento no mínimo.

sábado, 16 de março de 2019

O que é a linguagem de programação Keli?

Keli é uma linguagem de programação atualmente sendo desenvolvida com o objetivo de fazer com que mais criadores de conteúdo adotem a Programação Funcional (FP) para tornar a experiência do usuário de linguagens de Programação Funcional mais agradável.

Resultado de imagem para what is keli programing language

O que é programação funcional?

Na ciência da computação, a programação funcional é um paradigma de programação - um estilo de construção da estrutura e dos elementos dos programas de computador - que trata a computação como a avaliação de funções matemáticas e evita a mudança de estado e de dados mutáveis:
1- As funções sempre irão produzir a mesma saída com a mesma entrada;
2- Os dados (armazenados na memória (por exemplo, variáveis)) são imutáveis ​​(por exemplo, os valores não podem ser alterados)

Web Development Bootcamp in Lisbon

Este Bootcamp tem como objetivo ensinar as linguagens de programação HTML, CSS e JavaScript para nos dar as habilidades fundamentais para começar uma carreira no campo da programação. Este está dividido em 5 partes sendo elas o web prework, módulo 1, módulo 2, módulo 3 e por fim a carrer week.

Web prework:
Quando se tornar num estudante oficial, voçê recebe acesso a 60 horas de conteúdo de desenvolvimento on-line na nossa plataforma de alunos. Este pré-trabalho irá levá-lo através dos fundamentos da programação com JavaScript, HTML e CSS. Durante o Pré-Trabalho, você terá os nossos incríveis Assistentes de Professores disponíveis para esclarecer qualquer dúvida por meio do Email ou Slack. Completar e entender completamente o pré-trabalho é essencial para que os nossos alunos se preparem para o bootcamp. No final do pré-trabalho de preparação remota, você estará pronto para assumir o ritmo acelerado de nosso aprendizado no campus!

Módulo 1:
Este é o módulo de ramp-up, onde voçê conhecerá os seus colegas, professores e a família Ironhack. Além de conhecer sua nova comunidade, você irá aprender a configurar o seu ambiente de desenvolvimento para aprendizagem em sala de aula. Você será apresentado aos fundamentos da web design dos respetivos com HTML / CSS e ao incrível mundo do Javascript. Como um criador de Javascript de pilha completa, você irá precisar de entender tudo sobre este idioma, então prepare-se para dias intensos a aprender a linguagem de programação mais usada na Terra.

Módulo 2:
Durante este módulo, vamos mergulhar no mundo do Backend. Você irá aprender tudo o que precisa sobre como programar num servidor usando o NodeJS, o Express e o Handlebars. Além disso, você aprenderá sobre o banco de dados não relacionados com MongoDB e Mongoose, uma biblioteca de modelagem de dados de objeto que fornece um ambiente de modelagem rigoroso para seus dados. Finalmente, você aprenderá a fazer solicitações HTTP usando o Axios, integrar APIs no seu aplicativo e irá implementá-las para produção.

Módulo 3:
Durante o último módulo, você irá aprender um dos frameworks frontend mais populares do mundo: o ReactJS. Conceitos como o Single Page App (SPA) e os frameworks baseados em componentes começarão a parecer familiares. Essa tecnologia é usada pelas empresas mais importantes do mundo. O ReactJS foi desenvolvido por engenheiros do Facebook, e é mantido pelo Facebook e por uma comunidade de criadores de conteúdo e empresas individuais.

Carrer week:
A semana 10 será repleta de atividades para o preparar para a procura de trabalho profissional. Você pode esperar workshops de entrevistas pessoais e técnicas, preparação de portfólio e dicas de procura de emprego. Depois de se formar, você terá acesso á nossa rede global de parceiros de contratação por meio de eventos de dia aberto, acesso a oportunidades de trabalho exclusivas e nossa famosa Feira da Contratação.

domingo, 10 de março de 2019

PT05 - Iniciação ao JavaScript

No âmbito da proposta de trabalho 5, criámos um site que apresentasse todo o nosso trabalho e algumas etapas da elaboração deste mesmo.

O nosso site está dividido em 3 páginas:
  •  A página inicial apresenta uma breve introdução ao projecto e os seus objectivos, como também o nosso produto final, um vídeo tutorial de JavaScript que pode ser uma mais valia para quem deseja começar a aprender esta linguagem de programação;
  • A página "Temas do vídeo" que contém as temáticas abordadas no vídeo;
  • E por fim, a página "Evidências de trabalho" que agrupa todos os elementos que usámos para a planificação do nosso vídeo e para a sua elaboração.
Como o objectivo do site é promover o nosso vídeo tutorial, decidimos criar 3 subpáginas  dentro de "Temas do vídeo" que explicassem cada tópico falado no vídeo, fazendo assim um breve resumo explicativo das informações mais importantes. Esta é uma excelente forma de expôr o conteúdo desejado de maneira sucinta e organizada, para que este chegue mais facilmente a quem visita o site e vê o vídeo, tendo assim um apoio escrito para o que acabou de ver.

Também decidimos colocar 2 subpáginas em "Evidências de trabalho" para ajudar os leitores a perceber melhor o processo criativo do nosso projecto e como reunimos o conteúdo usado no produto final, o vídeo tutorial. Uma destas subpáginas está relacionada com o storyboard, que é um meio de planificação visual dos momentos chave de um vídeo. Como este é um passo crucial e muito importante, escolhemos mostrar o storyboard do  nosso tutorial como exemplo e modelo, fazendo assim do site um boa base para quem está a iniciar um projecto multimédia e não sabe por onde começar. A outra subpágina, "Materiais utilizados", está mais ligada à organização de conteúdo textual e de imagens, retirado do livro "Head First - JavaScript Programming" sobre os 3 tópicos escolhidos. Escolhemos pôr isto no site, porque consideramos esquematizar, agrupar e traduzir toda a informação dada uma boa prática, que permite escolher mais facilmente que conteúdo incluir no vídeo e o que dizer.

Sendo assim, consideramos o nosso site bastante completo, informativo e também apelativo a quem deseja aprender JavaScript e pretende perceber melhor o que se passa por detrás de um projecto multimédia. Desse modo, esperamos que visitem o nosso site e apreciem o seu conteúdo.


Deixamos aqui o link para o site: PT05 - Iniciação ao JavaScript e o nosso vídeo tutorial, que é o foco principal do nosso site.


PT05 - Iniciação ao JavaScript

No âmbito da proposta de trabalho 5, criámos um site que apresentasse todo o nosso trabalho e algumas etapas da elaboração deste mesmo.

O nosso site está dividido em 3 páginas:
  •  A página inicial apresenta uma breve introdução ao projecto e os seus objectivos, como também o nosso produto final, um vídeo tutorial de JavaScript que pode ser uma mais valia para quem deseja começar a aprender esta linguagem de programação;
  • A página "Temas do vídeo" que contém as temáticas abordadas no vídeo;
  • E por fim, a página "Evidências de trabalho" que agrupa todos os elementos que usámos para a planificação do nosso vídeo e para a sua elaboração.
Como o objectivo do site é promover o nosso vídeo tutorial, decidimos criar 3 subpáginas  dentro de "Temas do vídeo" que explicassem cada tópico falado no vídeo, fazendo assim um breve resumo explicativo das informações mais importantes. Esta é uma excelente forma de expôr o conteúdo desejado de maneira sucinta e organizada, para que este chegue mais facilmente a quem visita o site e vê o vídeo, tendo assim um apoio escrito para o que acabou de ver.

Também decidimos colocar 2 subpáginas em "Evidências de trabalho" para ajudar os leitores a perceber melhor o processo criativo do nosso projecto e como reunimos o conteúdo usado no produto final, o vídeo tutorial. Uma destas subpáginas está relacionada com o storyboard, que é um meio de planificação visual dos momentos chave de um vídeo. Como este é um passo crucial e muito importante, escolhemos mostrar o storyboard do  nosso tutorial como exemplo e modelo, fazendo assim do site um boa base para quem está a iniciar um projecto multimédia e não sabe por onde começar. A outra subpágina, "Materiais utilizados", está mais ligada à organização de conteúdo textual e de imagens, retirado do livro "Head First - JavaScript Programming" sobre os 3 tópicos escolhidos. Escolhemos pôr isto no site, porque consideramos esquematizar, agrupar e traduzir toda a informação dada uma boa prática, que permite escolher mais facilmente que conteúdo incluir no vídeo e o que dizer.

Sendo assim, consideramos o nosso site bastante completo, informativo e também apelativo a quem deseja aprender JavaScript e pretende perceber melhor o que se passa por detrás de um projecto multimédia. Desse modo, esperamos que visitem o nosso site e apreciem o seu conteúdo.


Deixamos aqui o link para o site: PT05 - Iniciação ao JavaScript e o nosso vídeo tutorial, que é o foco principal do nosso site.