Certo, agora temos os atributos na nossa classe, mas como acedemos a eles no nosso objeto?
Após criar o objeto, lembremos que é assim:
Animal dog;
A próxima coisa a fazer é acessar os atributos do objeto. Isto faz-se a partir do "." ("dot", ou seja "ponto").
Desta forma:
dog.nome;
Como ainda não atribuimos nenhum valor ao atributo, o "dog" ainda não tem nome.
Podemos então editá-lo quando quisermos.
dog.nome = "Bob";
E quando formos chamar o atributo (variável), agirá como o próprio valor:
cout << dog.nome << endl;
Com o output de:
Bob
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