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domingo, 10 de maio de 2020

O meu PT07

Antes de começar tenho que dizer que todo este trabalho foi realizado devido á disciplina de AIB, o PT07, é basicamente o meu setimo trabalho desta disciplina e o conteúdo deste trabalho era HTML.
 Comecei este trabalho a aprender esta linguagem de marcação chamada HTML, pois inicialmente eu sabia praticamente zero de linguagens de marcação, devido a esta falta de conhecimentos na matéria os passos iniciais foram sem duvida os mais difíceis, maioritariamente o passo 5 pois neste tínhamos de construir a nossa planta de sala de aula numa tabela o que resultou em centenas de linhas de codigo o que para uma pessoa que começou a aprender código poucos dias antes de realizar esta tabela, é e foi na minha opinião extremamente difícil e nunca teria realizado esta tarefa sem a ajuda do porfessor e de alguns colegas meus que me foram esclarecendo as minhas duvidas.
 Depois disto segui para o Github, um website de código, onde funcionaria o nosso código  e se houvesse alguma má pratica o github não funcionaria, e para alguém que recentemente começou a aprender código identificar as suas más praticas foi bastante difícil, no entanto não foram só as más praticas que me atrapalharam mas se não usares o github passo a passo seguindo uma lista obrigatória de passos  o github não funcionava e terias de recomeçar o que eu tive que fazer inúmeras vezes.
 Seguiu-se depois um curso de sololearn, que depois do tempo que estive a aprender código foi bastante fácil e consegui completar o mesmo em pouco menos de 1 hora de longe o passo que me demorou menos tempo a realizar.




terça-feira, 5 de novembro de 2019

Modelação 3D

O tema do qual eu escolhi trabalhar este ano foi a modelação 3D, a criação de personagens em específico.
A modelação 3D é utilizada em todo o lado, como filmes e jogos. Cada vez mais os jogos para venderem mais utilizam como factor de venda a qualidade dos gráficos e na maior parte das vezes essa qualidade vem da modelação 3D. As personagens dos jogos nos últimos anos viram um grande aumento na qualidade dos gráficos, passando de ângulos afiados para superfícies lisas e suaves. 
Mesmo com este aumento de qualidade dos gráficos há criadores de jogos que optam por utilizar um tipo de imagem “retro” (a imitar os jogos antigos). Por exemplo Minecraft é um dos jogos mais populares de sempre existindo à mais de 10 anos mas, mesmo  assim quase não viu mudança nos gráficos, Cuphead é outro exemplo, este é um jogo recente mas, mesmo assim os criadores decidiram editar e criar a maior parte do jogo para imitar os desenhos animados do início da animação.

Eu pretendo, ao longo do ano explicar os diversos programas e técnicas utilizadas, dando exemplo de pessoas que trabalham nesta área e jogos, tanto da atualidade como antigos e, a evolução de franchises de jogos.

sábado, 19 de outubro de 2019

JavaScript: O que é?

Olá! sou a Camily e, durante este ano letivo, escolhi como curadoria a linguagem de programação JavaScript. para a minha primeira publicação, resolvi começar com a simples definição d'o que é JavaScript.
JavaScript ou JS é, hoje em dia, conhecida como uma das linguagens de programação mais poderosas e utilizadas. JS é uma linguagem de programação muito utilizada pelo cliente, ou seja, é processada pelo próprio navegador (nós) e é a linguaguem que permite a criação de páginas web interativas, aplicativos para smartphones e mesmo jogos eletrónicos sendo, portanto, essencial.
Esta linguagem controla o comportamento dos elementos da página, e, como é uma linguagem orientada a estes elementos, trata-os como objetos distintos, facilitando a tarefa de programação.