https://sites.google.com/d/1apnk6M5GKc_5WccI90LvkpJffDwbJGqG/p/1eql7kmjmISdiSt6EhF9xWNooh881YbhG/edit
Este é o link do site onde poderão aprender um pouco sobre JavaScript e foi criado pelo fantástico duo: Miguel Correia e João Leal. Dois alunos da escola secundária José Gomes Ferreira.
Blog tecnológico mantido pelos alunos da disciplina de Aplicações Informáticas (12º Ano) da Escola Secundaria José Gomes Ferreira em Lisboa.
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domingo, 21 de junho de 2020
quinta-feira, 21 de maio de 2020
Apresentaçao PT08
Acabei o PT08 e aqui vai a apresentação criada.
https://docs.google.com/presentation/d/1EDPGiKggbIwGk6cdWo_rN4OFHRgsyl3vbq1gGVQDYD4/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/presentation/d/1EDPGiKggbIwGk6cdWo_rN4OFHRgsyl3vbq1gGVQDYD4/edit?usp=sharing
domingo, 10 de maio de 2020
PT07
Este trabalho começou de forma diferente por causa da atual condição do mundo. Em vez do professor nos apresentar o trabalho numa aula normal como de costume estávamos todos numa chamada do Google Meet. Não era um tipo de aulas ideal mas era o que era possível fazer.
Eu no inicio não sabia nada de programação em HTML mas com a ajuda de muitos colegas, trabalho em conjunto e muitas horas no discord conseguimos todos aprender o necessário. Foi só depois de eu já ter acabado a tabela do trabalho é que comecei a fazer o curso do soloLearn, apesar de achar que devia ter começado pelo mesmo. O trabalho da tabela foi relativamente fácil tendo sido a única dificuldade conseguir fazer com que os meus colegas colocassem as caricaturas com os tamanhos certos na pasta e fotos partilhadas.
O trabalho foi praticamente só o desenvolvimento do passo 5 mas no SoloLearn também desenvolvi muito o meu conhecimento sobre programação. O FreeNom não consegui fazer por causa de problemas com o mail. No Github também houve problemas mas o grupo de discord veio ao meu salvamento.
quarta-feira, 15 de janeiro de 2020
Randomização pt 1
Neste post vou falar da randomização nos video jogos. A randomização pode aparecer de várias formas. Na generação do mundo (Minecraft), no adversário que aparece(pokémon), o dano dado, entre outras.
A randomização pode ser utilizada para variar um jogo. É uma boa forma de obrigar um jogador a dominar as mecânicas do jogo em vez de apenas decorar o nível. Também é utilizada (os mario karts todos são bons exemplos) para dar uma hipóteses a jogadores menos experientes. No mario kart os jogadores em último lugar têm uma maior probabilidade de conseguir items bons nas lootboxes.
Um ótimo exemplo de uma randomização é o jogo Cuphead. Neste jogo existem um certo de padrões que os adversários podem utilizar. Sempre que um jogador começa o nível não sabe como o adversário vai atacar e por isso tem que estar pronto para tudo.
segunda-feira, 13 de janeiro de 2020
Neste post decidi abordar um dos tipos de jogos que são mais difíceis de programar. O tipo de jogo que eu estou a falar são os “Open World”. Neste tipo de jogo o jogador pode explorar o mundo como quiser, passando a história quando quisesse e na ordem que lhe apetecesse. Para que este estilo de jogo seja possível o criador do jogo tem que programar o jogo para que a qualquer momento o jogador seja capaz de fazer o que quiser.
Alguns jogos “Open World” que eu gosto muito são por exemplo Legend of Zelda Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, sinceramente qualquer jododa saga Zelda.
quarta-feira, 20 de novembro de 2019
Musica nos jogos
A música é um dos fatores mais importantes dos jogos estando, na minha opinião, logo a seguir à performance e à história do jogo.
A música nos jogos se utilizada bem pode ser uma ferramenta muito poderosa, a música pode servir para criar o ambiente pretendido naquele momento do jogo, também pode servir para dar indicações ao jogador ou, mesmo para identificar o jogo. Existem imensos jogos que são identificáveis apenas pela música, The Legend of Zelda, Super Mario, Minecraft, Geometry Dash, Dumb ways to die e Pac-Man são apenas alguns exemplos.
Os criadores de jogos muitas vezes avisam o jogador de certos acontecimentos apenas pela música, numa vitória pode começar a dar uma música rápida e com um tom alegre, cheia de notas agudas. Num ambiente de terror ou em que o jogador tem que estar atento a mùsica pode ser lenta e cheia de tons graves com picos agudos na mùsica. Existem bons exemplos de jogos que criam ambientes com a mùsica por exemplo, The Legend of Zelda Breath of The Wild nas zonas de mercados ou de cidades sem perigos há música alegre e calma a tocar de fundo mas, assim que inimigos aparecem um som característico do inimigo ouve-se e uma música agitada começa a tocar.
Existem exemplos de jogos em que a mùsica parece não estar em sintonia com o tipo de jogo, nesse caso a música foi mal colocada e, muitas vezes baralha o jogador.
Outro propósito que a mùsica pode ter num jogo é a indicação de progresso. Há jogos em que a música é sempre a mesma e está colocada num ciclo mas noutros jogos como Mario Kart a mùsica vai alterando com o progresso que o jogador fez no jogo, independente da rapidez do jogador a completar o jogo as músicas mudam sempre na mesma localização em jogo.
Estes foram apenas alguns usos da música em jogos e, num post mais à frente eu poderei voltar a abordar este assunto
domingo, 17 de novembro de 2019
História dos VideoJogos Parte 2
Como prometido hoje irei falar sobre a história entre os anos 90 e os 2000.
Os anos 90 começam com o lançamento da Super Nintendo (SNES) em 1991 seguida pelo lançamento de dois outros títulos icónicos em 1993, Mortal Kombat e Doom. Em 1995 a Sony lança a sua primeira consola, a Playstation 1 e em 1996 a Nintendo lança ainda outra consola, a Nintendo 64. O ínicio dos anos 2000 foi marcado pelo lançamento de muitas consolas. Em 2000 a Playstation 2 atingiu o mercado, em 2001 o Gameboy Advance e o Nintendo GameCube também aparecem. Em 2004 mais uma consola da Nintendo aparece, a Nintendo DS e, um ano mais tarde a Microsoft lança a sua primeira consola, a Xbox 360. Em 2006 aparece mais uma Playstation, a Playstation 3 e, no mesmo ano a Wii atinge os mercados. Houve uma pausa no lançamento de consolas e em 2011 a Nintendo 3DS aparece seguida pela Wii U em 2012 e a Xbox One em 2013. Nos últimos anos inúmeras consolas foram lançadas. Nos anos 2000 também apareceram a Steam em 2003 e um dos jogos mais jogados de sempre, Minecraft em 2010.
Hoje em dia há jogos gigantes e consolas a serem lançados quase todos os dias e, a indústria dos videojogos é uma das maiores de sempre.
quinta-feira, 14 de novembro de 2019
História VideoJogos Parte 1
Hoje vou falar sobre a história dos videojogos e de alguns títulos que marcaram a indústria ao longo dos anos. Os primeiros ícones da indústria dos videojogos começaram a aparecer no início dos anos 70 continuando a ser conhecidos e adorados por muitas gerações. Em 1972 o jogo Pong apareceu, cinco anos depois a consola Atari 2600 foi lançada sendo adorada por pessoas em todo o mundo. Mais tarde nessa época mais dois clássicos foram lançados, Space Invaders e Asteroids.
Nos anos 80 a indústria começou a explodir e foram lançados mais jogos e consolas que agora são considerados clássicos. Em 1980 foi lançado o Pac-Man e a Mrs. Pac-Man. Um anos depois o famoso jogo Donkey Kong foi lançado apresentando pela primeira vez o Mário, uma das personagens mais icónicas dos videojogos. Em 1986 foi lançado um dos meus jogos preferidos e que iniciou um dos melhores títulos de sempre, The Legend of Zelda. Em 84 um dos jogos com uma das premissas mais simples mas um dos mais viciantes apareceu e ainda hoje adaptações aparecem, Tetris. Nessa década para além de outros jogos saíram duas grandes consolas, a Nintendo Entertainment System (ou NES como é mas conhecida) e a nintendo também libertou a primeira consola portátil, o Gameboy.
Na próxima publicação falarei da história dos videojogos entre os anos 90 e os 2000.
terça-feira, 12 de novembro de 2019
Introdução
O design de jogos engloba muitos processos que eu pretendo discutir neste blogue.
Eu pretendo abordar tudo desde a música dos jogos, à criação das personagens e história, à programação e animação envolvida. Eu irei escrever sobre estes temas principalmente sozinhos mas, também pretendo falar da interligação dos mesmos temas e, se descobrir ou me lembrar de algo para dizer sobre um tema do qual já falei irei criar um novo post para acrescentar a informação. Eu irei começar com um pouco da história dos videojogos e da sua evolução nos últimos anos, depois pretendo falar sobre a influência da música nos jogos, depois a história e a criação da narração de um jogo e, depois disto logo se vê (posso nem por estes três primeiros se por alguma razão no dia em que for pôr um deles me apetecer falar de outra coisa.
O meu objetivo é ensinar vos sobre os processos da criação de um videojogo e aprender coisas novas pelo caminho.
terça-feira, 5 de novembro de 2019
Modelação 3D
O tema do qual eu escolhi trabalhar este ano foi a modelação 3D, a criação de personagens em específico.
A modelação 3D é utilizada em todo o lado, como filmes e jogos. Cada vez mais os jogos para venderem mais utilizam como factor de venda a qualidade dos gráficos e na maior parte das vezes essa qualidade vem da modelação 3D. As personagens dos jogos nos últimos anos viram um grande aumento na qualidade dos gráficos, passando de ângulos afiados para superfícies lisas e suaves.
Mesmo com este aumento de qualidade dos gráficos há criadores de jogos que optam por utilizar um tipo de imagem “retro” (a imitar os jogos antigos). Por exemplo Minecraft é um dos jogos mais populares de sempre existindo à mais de 10 anos mas, mesmo assim quase não viu mudança nos gráficos, Cuphead é outro exemplo, este é um jogo recente mas, mesmo assim os criadores decidiram editar e criar a maior parte do jogo para imitar os desenhos animados do início da animação.
Eu pretendo, ao longo do ano explicar os diversos programas e técnicas utilizadas, dando exemplo de pessoas que trabalham nesta área e jogos, tanto da atualidade como antigos e, a evolução de franchises de jogos.
sexta-feira, 27 de maio de 2016
Google lança o primeiro rival de peso para o Amazon Echo
Aparelho conectado foi apresentado pela gigante durante abertura do Google I/O 2016 nos EUA. Lançamento acontece ainda em 2016.
O Google anunciou nesta quarta-feira, 18/05, a sua resposta ao assistente digital Amazon Echo durante a abertura do seu evento Google I/O 2016, nos EUA.
O brasileiro Mario Queiroz, VP de gerenciamento de produtos do Google e conhecido por ter anunciado o Chromecast há alguns anos, subiu ao palco do evento para desenvolvedores para falar sobre o novo aparelho, chamado simplesmente de Google Home.
Assim como o gadget da Amazon, o Google Home é basicamente um pequeno alto-falante em formato cilíndrico que possui microfones que podem te ouvir sempre para responder às suas perguntas, com ajuda da ferramenta de buscas icônica da empresa e do Knowledge Graph, e fazer coisas como tocar uma música, mudar uma reserva de restaurante ou controlar outros aparelhos de automação da casa.
O aparelho conta com algumas luzes coloridas, que indicam se o produto está ligado e funcionando, e traz uma boa qualidade de som com “graves fortes e agudos claros”, segundo Queiroz.
Obviamente que a novidade funcionará de forma integrada com soluções do Google como o Chromecast, o YouTube e o Google Play Music - e esperamos que faça o mesmo com outras aplicações como o Spotify, por exemplo.
Por enquanto, o Google só disse que o Home chega até o final do ano e lançou uma páginapara os usuários se inscreverem para receberem mais informações.
Fontes: http://pcworld.com.br/noticias/2016/05/18/google-lanca-o-primeiro-rival-de-peso-para-o-amazon-echo/
Fontes: http://pcworld.com.br/noticias/2016/05/18/google-lanca-o-primeiro-rival-de-peso-para-o-amazon-echo/
terça-feira, 5 de janeiro de 2016
Inicio da PT3
Começamos dia 4 de Janeiro. objectivo é criar uma aplicação que possa ajudar a sociedade.
quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015
Tutorial de Photoshop: Layers
Deixo aqui um tutorial simples, para os que quiserem aprender um pouco mais sobre o sistema de layers (ou "camadas") do Photoshop:
http://sites.aebenfica.org/l2l8/
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