Será que podes escrever as variáveis de qualquer maneira ?? As variáveis são das funções mais importantes que o JavaScript tem, e portanto convém saber que nomes podes dar às tuas. Se querem abranger o vosso conhecimento neste assunto visitem o melhor site que existe sobre isto! Faz parte do capítulo 1 e é o sétimo tópico. (01.07.)
http://sites.aebenfica.org/apontamentos-tic/projecto-javascript
Blog tecnológico mantido pelos alunos da disciplina de Aplicações Informáticas (12º Ano) da Escola Secundaria José Gomes Ferreira em Lisboa.
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quinta-feira, 1 de junho de 2017
domingo, 28 de maio de 2017
Montagens impressionantes
A artista Monica Carvalho, que cresceu na Suíça e é filha de pais portugueses, é apaixonada pelo impossível e resolveu se dedicar a criar montagens surrealistas que têm um visual para lá de alucinante. A jovem diz que procura atingir a “perfeição da ilusão de ótica” e busca sempre confundir as pessoas que admiram sua arte, fazendo com que cada peça tenha diversas interpretações.
Monica, que tem um blog onde divide com seus seguidores suas mais recentes criações, usa fotos suas para criar universos únicos, como uma jovem que tem o mar como vestido de noiva e lobos que brincam na neve dentro de uma caneca. As fotos, em geral, são tiradas durante viagens que faz pela Inglaterra, onde vive há 4 anos e estuda História.
Monica, que tem um blog onde divide com seus seguidores suas mais recentes criações, usa fotos suas para criar universos únicos, como uma jovem que tem o mar como vestido de noiva e lobos que brincam na neve dentro de uma caneca. As fotos, em geral, são tiradas durante viagens que faz pela Inglaterra, onde vive há 4 anos e estuda História.
fonte: http://virgula.uol.com.br/inacreditavel/artista-cria-montagens-surrealistas-impressionantes/#img=1&galleryId=1102547
10 melhores programas para edição de video
Edição de video tem se tornado cada vez mais popular devido a popularidade dos camcorders e pela conveniência de compartilhamento de video online. Para economizar o seu dinheiro, você pode usar alguns editores de vídeo que são gratuitos para editar videos. Mas pode ser difícil encontrar um bom programa para Windows já que, atualmente, existem muitos programas de edição de vídeo disponíveis no mercado. Qual a melhor opção entre tantos? A seguir, vamos dar uma olhadinha nos 10 melhores programas de edição de vídeo para Windows.
fonte: https://filmora.wondershare.com.br/video-editor/free-video-editing-software-windows.html
Como criar máscaras em vídeos no After Effects
A criação de máscaras é um dos recursos mais interessantes do After Effects, programa que faz parte da suíte Adobe. A função permite que partes do vídeo ou elementos da tela (como textos, por exemplo) sejam ocultados, sendo a base para efeitos mais complexos dentro do software. Nesse tutorial, para exemplificar os conceitos básicos de máscara para vídeos, será criada a impressão de que o texto “TechTudo” passa por trás das montanhas no timelapse.
Passos completos
fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2017/01/como-criar-mascaras-em-videos-no-after-effects.html
Camtasia Studio
O Camtasia Studio é um software conhecido por permitir capturar a tela do computador. No entanto, o programa apresenta diversas ferramentas de edição para deixar os vídeos cheios de efeitos antes de postá-los no YouTube. Entre as funções é possível adicionar vinhetas, inserir narrações com um microfone e efeitos visuais nas imagens.
Passos completos
fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2015/11/como-usar-o-camtasia-studio-e-editar-videos-para-o-youtube.html
domingo, 7 de maio de 2017
Storyboards
Storyboards ou Esboço sequêncial são organizadores gráficos tais como uma série de ilustrações ou imagens arranjadas em sequência com o propósito de pré-visualizar um filme, animação ou gráfico animado, incluindo elementos interativos em websites. Sendo um roteiro desenhado, seu layout gráfico se assemelha a uma história em quadrinho.
A criação do storyboard é atribuída a um dos primeiros cineastas, o francês Georges Méliès (1861-1938). O processo de storyboarding, no formato em que é conhecido atualmente, foi desenvolvido por Webb Smith do Walt Disney Studios durante o começo da década de 1930, depois de anos de utilização de processos similares em outros estúdios de animação.
fonte: http://whatis.techtarget.com/definition/storyboard
Novo Presidente Francês
A décima-primeira eleição presidencial da Quinta República Francesa em 2017 foi realizada nos dias 23 de abril e 7 de maio 2017. Emmanuel Macron ganhou no segundo turno contra Marine Le Pen e foi eleito presidente, recebendo assim um mandato de cinco anos. Ele sucede a François Hollande, que preferiu não concorrer a um segundo mandato.
O Presidente da República Francesa é eleito para um mandato de cinco anos num sistema de dois turnos promulgado nos termos do artigo 7º da Constituição. Se nenhum candidato obtiver a maioria absoluta (isto é, incluindo as cédulas em branco e nulos) de votos no primeiro turno, um segundo turno será realizado duas semanas mais tarde entre os dois candidatos que receberam mais votos.
fonte: http://www.delas.pt/emmanuel-macron-e-o-novo-presidente-frances/
domingo, 12 de março de 2017
Testes MotoGP: Viñales mais rápido no dia da revolução aerodinâmica da Ducati
Maverick Viñales voltou a ser o piloto mais rápido num dia de testes – como tem sido regra nesta pré-temporada do MotoGP. Mas, neste sábado, o piloto espanhol em estreia pela Yamaha, teve de dividir as atenções com a Ducati renovada aerodinamicamente. Das equipas de fábrica, apenas a KTM ainda não se posicionou a nível aerodinâmico para fazer face à proibição para 2017 de asas (exteriores) na carenagem das motos – mas a equipa austríaca, como estreante, não tem restrições à evolução da carenagem durante a época e pode esperar para ver primeiro os adversários.
fonte: http://www.autoportal.iol.pt/desporto/motos/testes-motogp-vinales-mais-rapido-no-dia-da-revolucao-aerodinamica-da-ducati/
fonte: http://www.autoportal.iol.pt/desporto/motos/testes-motogp-vinales-mais-rapido-no-dia-da-revolucao-aerodinamica-da-ducati/
Projeto em Coimbra leva programação e robótica a jovens
Uma instituição de Coimbra lançou há dois anos um projeto que procura levar a crianças e jovens do jardim-de-infância à universidade a programação e a robótica e, a partir daqui, ajudar os alunos no desenvolvimento de competências noutras áreas. O projeto promovido pelo Centro de Apoio Social de Pais e Amigos da Escola n.º 10 (CASPAE) está a ser aplicado na primária do Ingote desde janeiro e o saldo feito pelos alunos é bastante positivo. No entanto, o objetivo do projeto, que está dividido em vários subprojetos em diferentes estabelecimentos de ensino de Coimbra, não passa por procurar que estas crianças "sejam informáticas", sublinha Ricardo Almeida, membro do CASPAE que dinamiza as sessões no Ingote.

fonte: https://www.noticiasaominuto.com/tech/756387/projeto-em-coimbra-leva-programacao-e-robotica-a-criancas-a-jovens
domingo, 19 de fevereiro de 2017
Swift
Swift é uma linguagem de programação multiparadigma criada pela Apple para desenvolvimento de programas para iOS e OS X. Apresentada na Apple's 2014 Worldwide Developers Conference, Swift foi projetada para trabalhar com os frameworks da Apple, Cocoa e Cocoa Touch, e com códigos em Objective-C.
fonte: http://www.apple.com/br/swift/
Ruby
Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro "Matz" Matsumoto, para ser usada como linguagem de script. Matz queria uma linguagem de script que fosse mais poderosa do que Perl, e mais orientada a objetos do que Python. Ruby suporta programação funcional, orientada a objetos, imperativa e reflexiva. Foi inspirada principalmente por Python, Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada e Lisp, sendo muito similar em vários aspectos a Python. Atualmente, Ruby é a 10ª linguagem de programação mais popular do mundo, de acordo com o Índice Tiobe.
fonte: http://www.ruby-lang.org/pt/about/
domingo, 12 de fevereiro de 2017
Javascript
JavaScript é uma linguagem de programação interpretada. Foi originalmente implementada como parte dos navegadores web para que scripts pudessem ser executados do lado do cliente e interagissem com o usuário sem a necessidade deste script passar pelo servidor, controlando o navegador, realizando comunicação assíncrona e alterando o conteúdo do documento exibido.
É atualmente a principal linguagem para programação client-side em navegadores web. Começa também a ser bastante utilizada do lado do servidor através de ambientes como o node.js. Foi concebida para ser uma linguagem script com orientação a objetos baseada em protótipos, tipagem fraca e dinâmica e funções de primeira classe. Possui suporte à programação funcional e apresenta recursos como fechamentos e funções de alta ordem comumente indisponíveis em linguagens populares como Java e C++.
fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/JavaScript
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"Web hosting"
Quer tenhamos um site ou estejamos apenas a começar, a certa altura iremos ter que considerar um serviço de "hospedagem" na web para permitir o crescimento e recursos adicionais.
Hospedagem de Sites (português do brasil) ou alojamento de sites (português europeu) é um serviço que possibilita a pessoas ou empresas com sistemas online a guardar informações, imagens, vídeo, ou qualquer conteúdo acessível por Web.
Provedores de alojamento de sites normalmente são empresas que fornecem um espaço nos seus servidores e ligação à internet para que os sites possam ser visitados por "clientes" normais.
fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Hospedagem_de_sites
quinta-feira, 26 de janeiro de 2017
Gmail bloqueia arquivos Javascript?
Em um comunicado publicado em seu blog oficial, a Google anunciou que, a partir do dia 13 de fevereiro, não vai mais permitir que os usuários mandem arquivos “.js” (do JavaScript) como anexos em suas mensagens.
Com isso, aumenta a relação de arquivos que não podem ser enviados pelo Gmail – vale lembrar, antes do JavaScript a Google já havia banido arquivos com extensões .exe, .bat e .msc de serem enviados por meios convencionais (afinal, ainda existe a possibilidade de disponibilizá-los por meio do Google Drive ou em uma pasta .zip).
Aparentemente, a ideia por trás dessa ação é diminuir as chances de os usuários baixarem, sem querer, arquivos maliciosos. Outro ponto importante é que hackers acabam usando arquivos JavaScript para obter acesso ao computador dos usuários com o intuito de roubar seus dados e realizar outras ações que venham a estragar a experiência daqueles que usam o serviço de email da Gigante das Buscas.
fonte: https://www.tecmundo.com.br/gmail/113755-gmail-passar-bloquear-arquivos-javascript-partir-fevereiro.htm
Python
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte. Foi lançada por Guido van Rossum em 1991. Atualmente possui um modelo de desenvolvimento comunitário, aberto e gerenciado pela organização sem fins lucrativos Python Software Foundation. Apesar de várias partes da linguagem possuírem padrões e especificações formais, a linguagem como um todo não é formalmente especificada. O padrão de facto é a implementação CPython.
A linguagem foi projetada com a filosofia de enfatizar a importância do esforço do programador sobre o esforço computacional. Prioriza a legibilidade do código sobre a velocidade ou expressividade. Combina uma sintaxe concisa e clara com os recursos poderosos de sua biblioteca padrão e por módulos e frameworks desenvolvidos por terceiros.
Python é uma linguagem de propósito geral de alto nível, multi paradigma, suporta o paradigma orientado a objetos, imperativo, funcional e procedural. Possui tipagem dinâmica e uma de suas principais características é permitir a fácil leitura do código e exigir poucas linhas de código se comparado ao mesmo programa em outras linguagens. Devido as suas características, ela é principalmente utilizada para processamento de textos, dados científicos e criação de CGIs para páginas dinâmicas para a web.
fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
C++
C++ é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral. A linguagem é considerada de médio nível, pois combina características de linguagens de alto e baixo níveis. Desde os anos 1990 é uma das linguagens comerciais mais populares, sendo bastante usada também na academia por seu grande desempenho e base de utilizadores.
Bjarne Stroustrup desenvolveu o C++ (originalmente com o nome C with Classes,[1] que significa C com classes em português) em 1983 no Bell Labs como um adicional à linguagem C. Novas características foram adicionadas com o tempo, como funções virtuais, sobrecarga de operadores, herança múltipla, gabaritos e tratamento de exceções. Após a padronização ISO realizada em 1998 e a posterior revisão realizada em 2003, uma nova versão da especificação da linguagem foi lançada em dezembro de 2014, conhecida informalmente como C++14.
fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
quinta-feira, 19 de janeiro de 2017
Nintendo Switch
A Nintendo Switch será a sua primeira consola a não contar com um cabo proprietário para recarregamento de bateria. Em vez de uma solução criada pela própria empresa, a fabricante vai adotar o padrão USB-C para a sua nova consola, permitindo que os usuários utilizem não apenas os cabos fornecidos pela própria companhia, mas também carregadores de outros aparelhos como telemóveis e notebooks.
Apesar de ter mudado o padrão para um mais abrangente, entretanto, a Nintendo ainda mantém restritas as opções dentro da caixa da Nintendo Switch. Quem desejar fazer uso de soluções móveis de energia poderá comprar fontes da própria empresa separadamente, ou então, utilizar soluções de terceiros.

fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2017/01/nintendo-switch-vai-funcionar-com-cabo-padrao-usb-c.html
Apesar de ter mudado o padrão para um mais abrangente, entretanto, a Nintendo ainda mantém restritas as opções dentro da caixa da Nintendo Switch. Quem desejar fazer uso de soluções móveis de energia poderá comprar fontes da própria empresa separadamente, ou então, utilizar soluções de terceiros.
História do HTML
Tim Berners-Lee (físico britânico) criou o HTML original (e outros protocolos associados como o HTTP) em uma estação NeXTcube usando o ambiente de desenvolvimento NeXTSTEP. Na época a linguagem não era uma especificação, mas uma coleção de ferramentas para resolver um problema de Tim: a comunicação e disseminação das pesquisas entre ele e seu grupo de colegas. Sua solução, combinada com a então emergente internet pública (que tornar-se-ia a Internet) ganhou atenção mundial. As primeiras versões do HTML foram definidas com regras sintáticas flexíveis, o que ajudou aqueles sem familiaridade com a publicação na Web. Através do tempo, a utilização de ferramentas para autoria de HTML aumentou, assim como a tendência em tornar a sintaxe cada vez mais rígida. Apesar disso, por questões históricas (retrocompatibilidade), os navegadores ainda hoje conseguem interpretar páginas web que estão longe de ser um código HTML válido.
A linguagem foi definida em especificações formais na década de 1990, inspiradas nas propostas originais de Tim Berners-Lee em criar uma linguagem baseada em SGML para a Internet. A primeira publicação foi esboçada por Berners-Lee e Dan Connolly, e publicada em 1993 na IETF como uma aplicação formal para o SGML (com uma DTD em SGML definindo a gramática). A IETF criou um grupo de trabalho para o HTML no ano seguinte, e publicou o HTML 2.0 em 1995. Desde 1996, as especificações HTML vêm sendo mantidas, com o auxílio de fabricantes de software, pela World Wide Web Consortium (W3C). Apesar disso, em 2000 a linguagem tornou-se também uma norma internacional (ISO/IEC 15445:2000). A última especificação HTML lançada pela W3C foi a recomendação HTML 4.01, publicada no final de 1999. Uma errata ainda foi lançada em 2001.
domingo, 30 de outubro de 2016
Máquina fotográfica digital compacta ou DSLR?
A câmera compacta é a mais simples. Indicada para diversos tipos de foto, possui configurações prontas, que extraem a melhor imagem em situações como dias de sol, ambientes fechados, retratos individuais e muitos outros. Para além disso, a maior parte das funções neste tipo de máquina são automáticas, daí ser tão simples e uma melhor opção para pessoas com menos experiência.
Mas, caso se exija um pouco mais do seu trabalho fotográfico, pode considerar a compra de uma DSLR (Digital Single Lens Reflex). Tudo neste tipo de máquina é mais apurado. A câmera profissional apresenta visor óptico (que é aquele buraquinho que fica atrás da câmera). "Esse visor mostra exatamente a condição de luz que a lente capturou, fidelizando ao máximo o assunto.
Mais uma das vantagens da câmera DSLR é que ela é ideal para fotografia em movimento, porque a velocidade de disparo é bem maior que a de uma câmera digital compacta.
Se é necessário capturar rapidamente diversos momentos do seu dia a dia e quer fazer isso sem grande complicação, uma câmera compacta é a melhor escolha. Caso contrário, se uso da fotografia for algo mais profissional e que requira melhor qualidade de imagens, uma máquina fotográfica DSLR será a opção a tomar.
Mas, caso se exija um pouco mais do seu trabalho fotográfico, pode considerar a compra de uma DSLR (Digital Single Lens Reflex). Tudo neste tipo de máquina é mais apurado. A câmera profissional apresenta visor óptico (que é aquele buraquinho que fica atrás da câmera). "Esse visor mostra exatamente a condição de luz que a lente capturou, fidelizando ao máximo o assunto.
Mais uma das vantagens da câmera DSLR é que ela é ideal para fotografia em movimento, porque a velocidade de disparo é bem maior que a de uma câmera digital compacta.
Se é necessário capturar rapidamente diversos momentos do seu dia a dia e quer fazer isso sem grande complicação, uma câmera compacta é a melhor escolha. Caso contrário, se uso da fotografia for algo mais profissional e que requira melhor qualidade de imagens, uma máquina fotográfica DSLR será a opção a tomar.
fonte: https://www.zoom.com.br/camera-digital/deumzoom/dslr-ou-compacta-que-tipo-de-camera-comprar
Desfocar uma imagem no photoshop
Selecionar a área da foto
Passo 1. Abra a imagem no Photoshop e selecione a ferramenta de “Laço Poligonal” – a terceira de cima para baixo;
Passo 2. Comece a marcar os pontos ao redor do objeto que você deseja. Quanto mais detalhista você for na marcação ao redor da imagem, melhor ficará o resultado final;
Desfocar o fundo da imagem
Passo 5. Com o fundo da imagem já selecionado, clique em “Filtro” e, depois, “Desfoque”. Entre as opções que aparecerem, selecione “Desfoque de lente”;
fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2016/10/como-desfocar-o-fundo-de-uma-imagem-no-photoshop.html
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