- Entretenimento: É talvez a área pioneira da Realidade Virtual e dos seus objetivos. Ir mais além do campo bidimensional de jogos de computador ou de filmes de animação. Atualmente este uso da VR já é mais comum e já está acessível ao público. É comum até hoje em dia encontrar alguma atração que envolva VR num evento;
- Turismo: No caso de haver alguma restrição física ou monetária que impeça a pessoa de viajar até certos lugares ou de aceder a certas áreas por ser demasiado perigoso para o ser humano como a uma zona vulcânica, a VR torna essa experiência não só mais simples como mais segura e mais prática;
- Ensino: Devido a permitir-nos aceder a áreas que jamais conseguiríamos aceder pessoalmente, tal como no turismo, os alunos aprendem mais facilmente por estarem expostos a uma maior variedade de alternativas de aprendizagem;
- Medicina: No ramo da medicina e enfermagem a Realidade Virtual também desempenha um papel muito vantajoso no sentido em que possibilita a previsão de certas cirurgias sem nenhum risco envolvido e também na educação dos médicos de amanhã. Também a VR tem objetivos terapêuticos na medida em que apazigua a dor do paciente durante uma operação.






