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terça-feira, 15 de junho de 2021

Blender 2.93 Lançamento


O Blender 2.93 LTS marca o fim de uma série com mais de vinte anos de fabrico. Marca também o início de uma nova era: 3.0 chega muito em breve. 

Por agora, 2.93 pretende sair com um estrondo, apresentando um enorme número de melhoramentos.   




A profundidade de renderização do EEVEE foi reescrita para maior precisão, permitindo-lhe lidar melhor com quedas e grandes planos. A oclusão do ambiente e a volumetria foram também melhoradas.

Os nós de geometria foram expandidos para se basearem no sistema de atributos - a amostragem de textura, os dados de volume de suporte e a usabilidade foram todos melhorados. Foi acrescentada uma multiplicidade de novos nós, incluindo proximidade, textura da amostra, remoção, conversão, pinça e muito mais. Entre o grande número de melhorias nos Geometry Nodes estava o Spreadsheet Editor, e várias afinações de usabilidade. Além disso, é agora possível adicionar uma gama de primitivos sem deixar os Geometry Nodes. E os Geometry Nodes receberam o seu próprio espaço de trabalho padrão. 

No Grease Pencil, o modificador de arte de linha foi adicionado para criar linhas estilizadas. A ferramenta de preenchimento foi actualizada para a tornar mais rápida, e foram incluídos outros ajustes como o preenchimento multi-frame. Além disso, é agora possível exportar SVG e PDF para posterior edição noutros programas. 

As actualizações da modelação incluíram novos modos cónicos, levando a um maior controlo. As opções de superfície de subdivisão introduziram mais possibilidades de suavização UV.   

O VSE gera agora automaticamente proxies, enquanto o Cycles se tornou novamente mais rápido - mais outros desenvolvimentos, como normas menos desfocadas. A iluminação inclui agora a opção de adicionar um favo de mel ou grelha em frente de uma luz de área. A escultura, animação e rigging também receberam actualizações.  

Naturalmente, houve muitas mais melhorias e correcções de bugs, todas elas podem ser mais exploradas nas notas de lançamento.

Como sempre, enormes agradecimentos à comunidade, e aos mais de 2500 indivíduos e organizações que contribuíram para o Fundo de Desenvolvimento


Link do vídeo do site: https://youtu.be/fxNlpQYRz7s

sábado, 28 de novembro de 2020

Blender 2.91 abraça as mudanças com uma avalanche de novas funcionalidades e melhorias


"A quarta vez é também um encanto", diz The Blender Foundation ao lançar o Blender 2.91, o quarto grande lançamento da ferramenta gráfica 3D de código aberto em 2020.


O último lançamento promete novas melhorias para a experiência do utilizador, juntamente com uma série de novas funcionalidades, incluindo novos Booleans, suporte de colisão para cloth sculpting e modificadores de volume de objectos. Há também a promessa de ferramentas de animação melhoradas.

A escultura recebe muita atenção neste novo lançamento. Para além de adicionar suporte para colisões na ferramenta de cloth sculpting, os utilizadores ganham a capacidade de acelerar a escultura em geral, graças à introdução de gestos rápidos. Estes incluem o desenho de uma linha para aparar, criar máscaras e criar conjuntos faciais, usando a profundidade do cursor para definir a origem.
 
O gesto pode ser combinado com gestos de caixa e laço, que também aparecem na nova ferramenta Sculpt Trim que foi concebida para permitir aos utilizadores cortar e adicionar geometria rapidamente.

Outras novas ferramentas de escultura, incluindo um pincel de contorno para ajudar a controlar mais facilmente a forma dos limites da malha, e um pano de pose para simular efeitos de pano, uma vez que são susceptíveis de ser utilizados. Uma lista completa de alterações de escultura é fornecida aqui.

Noutros locais, os utilizadores ganham acesso a uma nova ferramenta 'Exact' para a solução de Booleans, para aqueles que desejam dar prioridade à precisão sobre o desempenho. Além disso, as colecções podem agora ser utilizadas como um Booleano, enquanto o Editor UV ganha melhores ferramentas de selecção de laço e as melhorias são implementadas noutras ferramentas de modelação, incluindo o Knife, Intersect Boolean, Subdivision Surface modifier e o Ocean Modifier.


Há um novo modificador para objectos de volume para permitir a sua conversão dinâmica em malha (e vice-versa), mais uma nova ferramenta de um clique para converter imagens em objectos de Lápis de Graxa, uma das muitas melhorias da ferramenta.

As melhorias na interface do utilizador incluem uma nova ferramenta de pesquisa de propriedades com suporte para pesquisas difusas, bem como melhorias estéticas nas caixas de diálogo. Há também grandes melhorias no Outliner, ferramentas de animação, e sistema de substituição de bibliotecas, a promessa de codificação e descodificação de vídeo mais rápida, melhorias Python API e melhor desempenho no Editor UV/Image. Uma lista completa de alterações pode ser encontrada no wiki do Blender.

O Blender 2.91 está agora disponível como um download gratuito e de código aberto para Windows 64-bit, macOS e Linux. Está também disponível uma versão portátil.



sábado, 9 de fevereiro de 2019

Motores de Jogo


Motores de Jogo

Motores de Jogo, do inglês “Game Engine”, são plataformas de programação, que contêm uma série de
bibliotecas que abstraem uma série de componentes de jogo e que permitem simplificar o desenvolvimento
de jogos com muito mais facilidade.
As funcionalidades típicas fornecidas por um motor de jogo, passam por um motor gráfico (para renderizar as
imagens 2D/3D), um motor de física (que simula a física do movimento, fluidos, colisões, quedas, etc),
suporte a animação, sons, IA, rede, gestão de memória, gestão de ficheiros, gestão de linha de execução,
suporte a grafos de cena ou entidades e suporte a uma linguagem script (linguagens que suportam scripts,
ou seja automatização de tarefas que poderiam ser executadas por um humano).
Resultado de imagem para game engines
Um elemento muito importante que os motores de jogos fornecem é a chamada abstração de hardware, ou
seja o programador pode desenvolver jogos sem ter que conhecer as características da plataforma onde ele
vai correr.
Resultado de imagem para game engines
Os primeiros motores de jogo foram criados para os jogos 3D de ação na primeira pessoa (first person
shooter). Há diferentes níveis de facilidades que os motores de jogo oferecem, desde APIs para acrescentar
módulos ou cenários para jogos, até IDE (Integrated Development Environment) que inclui ferramentas de
planeamento, scripts pré-programados, e empacotadores de software para o jogo ficar pronto para ser
distribuído.
Resultado de imagem para game engines
Alguns dos principais motores de jogo são: Unity, Blender, CryEngine e o Unreal Engine, entre muitos outros.

Referências: