Blog tecnológico mantido pelos alunos da disciplina de Aplicações Informáticas (12º Ano) da Escola Secundaria José Gomes Ferreira em Lisboa.
terça-feira, 15 de junho de 2021
Blender 2.93 Lançamento
XP-PEN Deco Pro vence o prêmio Red Dot Design de 2019!
sexta-feira, 21 de maio de 2021
PT07-Site Público de Diogo Agulheiro e João Gonçalves
Aqui está o nosso site público:
https://sites.google.com/aluno.aebenfica.pt/notprogramersinc/p%C3%A1gina-inicial
sábado, 15 de maio de 2021
Lançamento do Blender 2.92
Por detrás da Animação Incrível dos "The Mitchells vs. the Machines".
domingo, 2 de maio de 2021
“Luca”, da Disney/Pixar, tem novo trailer e poster
Foi lançado um novo trailer e poster para a próxima longa-metragem original da Disney e Pixar, Luca.
O filme, que será disponibilizado exclusivamente no Disney+, estará disponível para todos os assinantes a partir de 18 de junho de 2021, mostra um verão incrível na cidade costeira italiana de Portorosso – vista pelos olhos de um monstro marinho chamado Luca.
Cartoon Saloon nomeado por Oscar, procura atrair mais animadores para Kilkenny
Melhores tablets com caneta para artistas e designers na Amazon
Como artista, provavelmente anseia por desenhar a cada minuto que acorda. No entanto, por vezes, é simplesmente impossível de deitar as mãos a todos os fornecimentos de que necessita. Um grande trabalho é arranjar uma tábua com uma caneta e usar a mesma para criar toda a sua arte. Tais pastilhas podem ser bastante convenientes, uma vez que pode até usá-las enquanto se desloca e apagar quaisquer linhas instáveis usando o software da pastilha. Não tem a certeza qual a pastilha que deve obter? Aqui estão algumas boas tabuletas para artistas e designers disponíveis na Amazon.
Link da imagem: https://static.digit.in/default/585e7cc0c2e306ebec7585bd228fd61f6d664636.jpeg
segunda-feira, 12 de abril de 2021
PT06
domingo, 11 de abril de 2021
Tecnologia de Mercado de Software de Animação 3D Avanços e Tendências 2021 a 2026
sábado, 20 de março de 2021
PT05
A maior parte do trabalho tinha de ser feito no Github que é uma plataforma de hospedagem de código-fonte e arquivos com controle de versão usando o Git. Ele permite que programadores, utilitários ou qualquer usuário cadastrado na plataforma contribuam em projetos privados e/ou Open Source de qualquer lugar do mundo. GitHub é amplamente utilizado por programadores para divulgação de seus trabalhos ou para que outros programadores contribuam com o projeto, além de promover fácil comunicação através de recursos que relatam problemas ou mesclam repositórios remotos.
E em relação ao Git, ao GitHub Pages e ao GitHub são ferramentas fáceis de usar após aprendermos a utilizar qualquer tipo de linguagem de programação. Foi interessante enquanto estudantes termos trabalhado com ferramentas que são utilizadas no mundo profissional em projetos informáticos, entre outros.
Link para a memória: https://sites.google.com/aluno.aebenfica.pt/portefolio-diogo-agulheiro/proposta-de-trabalho/pt05/mem%C3%B3ria-descritiva?authuser=4&pli=1
O URL do domínio publico com o site criado: https://dsa122.github.io/
domingo, 7 de março de 2021
Como 'Wolfwalkers' utilizaram a tecnologia 3D para transformar a animação 2.5D
sábado, 6 de março de 2021
HTML
domingo, 21 de fevereiro de 2021
Toom Boom Harmany
sábado, 9 de janeiro de 2021
Grandes projectos para Blender em 2021
sábado, 12 de dezembro de 2020
A Wacom revelou que está a trabalhar num novo stylus especificamente para utilizadores de VR
domingo, 6 de dezembro de 2020
O que é CGI?
sábado, 28 de novembro de 2020
Blender 2.91 abraça as mudanças com uma avalanche de novas funcionalidades e melhorias


quinta-feira, 26 de novembro de 2020
JPEG
Uma imagem digital é um conjunto de pixeis (pixel=picture x element)
que são organizados da esquerda para a direita.
Um pixel pode assumir três cores o vermelho, o verde e o azul, ou seja RGB. A partir da junção dessas cores pode-se formar qualquer cor sendo que cada cor pode variar o seu valor entre 0 a 255 de acordo com uma matriz com por exemplo a cor magenta tem um nível 255,0,255 (R,G,B).
O valor de RGB é expresso em formato decimal, mas para o computador interpretar a imagem é convertido para bits ou seja 255= IIII IIII (sendo que está a sublinhado um conjunto de 8 bits que é o mesmo que 1 byte) e para formar qualquer cor é sempre usado 3 bytes (= 24 bits) cada byte por cada valor de RGB.
Para se calcular o valor de bits numa imagem é preciso usar a seguinte fórmula:
Nº de bits total da imagem = Nº de bits x Nº de pixel da imagem
Ex: Nº de bits total da imagem = 24 X 1024 X 768.
Para calcular o espaço da paleta de cores que está disponível através da seguinte fórmula: 2^24 (sendo 24 o nº de bites de uma cor).
O JPEG (JPEG = Joint Photographic Experts Group) é uma forma de comprimir o tamanho de armazenamento de uma imagem em que é utilizado geralmente em fotos e funciona da seguinte forma:
O programa detecta entre duas a mais cores que são da valor extremamente próximos. E o computador considera essas cores semelhantes como a mesma, reduzindo o peso do ficheiro porque assim o programa só precisa de reconhecer uma única cor para uma certa secção.
sábado, 21 de novembro de 2020
Pixar lança versão gratuita do RenderMan
A Pixar cumpriu uma promessa feita há quase um ano: nesta
terça-feira (24), a companhia tornou o RenderMan gratuito para uso não
comercial. Para quem desconhece, estamos falando do software que foi usado na
criação de animações como Toy Story, Wall-E e Procurando Nemo.
O RenderMan é tão importante para a indústria
cinematográfica que chegou a ser premiado com um Oscar especial por conta das
contribuições que trouxe para o segmento de animações gráficas. O tempo de
mercado também denuncia o seu prestígio: a primeira versão do RenderMan surgiu
há quase 27 anos.
Além de filmes de animação gráfica, o RenderMan também já foi (e é) usado na criação de cenários e outros elementos de grandes produções, entre elas, Titanic, os episódios mais recentes de Star Wars e a trilogia Senhor dos Anéis.
Não é que a Pixar tenha participado diretamente da produção
de todos esses filmes. Há anos, qualquer outro estúdio ou profissional da área
pode utilizar o RenderMan mediante o pagamento de licença.
Por que então a Pixar apareceu agora com a modalidade
gratuita? Para tornar o RenderMan ainda mais conhecido entre os profissionais
da área. A própria companhia argumenta que “as limitações no acesso ao software
são um freio no desenvolvimento da indústria [cinematográfica]”.
Todo mundo pode usar o RenderMan para qualquer finalidade
não comercial, como já informado. A versão gratuita é completamente funcional,
ou seja, não conta com recursos desativados ou exibição de marcas d’água
obrigatórias, por exemplo.
Aqueles que precisarem explorar comercialmente algum
trabalho feito no RenderMan não irão judiar muito do bolso: a licença do
software custa US$ 495 com uma taxa anual de renovação que sai por US$ 200. São
valores razoáveis para um produto da categoria.
Mas há uma ressalva importante aqui: o RenderMan, por si só,
é um motor de renderização. Para usá-lo, é necessário integrá-lo a um software
de modelagem e animação 3D. Maya e Katana são, atualmente, as únicas opções
compatíveis oficialmente.
Também é possível utilizá-lo com o Blender (software de
modelagem de código-fonte aberto), por exemplo, embora uma ou outra
configuração específica possa ser necessária.













