Pesquisar aqui

Mostrar mensagens com a etiqueta AGC. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta AGC. Mostrar todas as mensagens

domingo, 13 de junho de 2021

Moda no desporto (continuação 2/2).

Outra evolução, neste âmbito de materiais têxteis técnicos, foi o surgimento da microfibra na década de 90 — a microfibra são filamentos extremamente finos provenientes de fibras de poliamida ou poliéster, cujo peso é mínimo e apresenta caraterísticas próximas das dos tecidos produzidos com fibras naturais. Este tem a caraterística de acelerar a evaporação do suor, além de conferir ao tecido um toque macio. A secagem rápida, a particularidade de não encolher, o facto de ser um material bastante resistente, proporcionar um bom isolamento do vento e do frio e poder ser usada sozinha ou misturada com outras fibras, são outras propriedades deste material.

A descoberta das nanofibras e das microfibras permitiram o surgimento de tecidos com propriedades avançadas que se diferenciam pelo modo de reagir ao ambiente.

Moda no desporto. (continuação 1/2)

Duas caraterísticas fundamentais que o vestuário desportivo deve integrar para maximizar a performance do atleta são: a eficiência na termorregulação corporal (manter o corpo quente quando a prática desportiva é feita em condições de baixas temperaturas ambientais e manter o corpo fresco num contexto de temperaturas elevadas) e na transferência de humidade (transportar a humidade do corpo para as camadas fibrosas do vestuário mais próximas do meio exterior).

Estas e outras caraterísticas devem-se ao facto de os materiais utilizados apresentarem estruturas fibrosas leves, duráveis, à prova de água, respiráveis, macias, resistentes e com uma elasticidade de modo a garantir uma liberdade de movimentos. Tudo isto é possível devido a uma combinação adequada de fibras, fios e tecnologia de processamento.

Assim sendo, estamos perante as chamadas fibras de alta performance que oferecem propriedades especiais e que são criteriosamente adaptadas a cada modalidade desportiva respondendo, deste modo, às exigências específicas de cada uma. Este é considerado um vestuário multifuncional.

Neste contexto, os têxteis deste segmento têm recorrido à nanotecnologia, que é a “área da tecnologia molecular que tem a capacidade de criar materiais muito pequenos (mil vezes mais pequeno do que o milímetro), manipulando os materiais ao nível do átomo e da molécula”.

Aplicados no processamento dos materiais ou no acabamento dos têxteis, os nanoaditivos, as nanopartículas, as nanoemulsões ou nanofibras são o resultado da inovação desta área — a nanotecnologia — dando origem a tecidos interativos.

domingo, 6 de junho de 2021

Moda no desporto. (2/2)

O aparecimento das fibras sintéticas que constituem tecidos que se diferenciam pela sua resistência mecânica, térmica e pela sua durabilidade, abriu portas à exploração dos materiais técnicos para utilização na roupa desportiva. Talvez este tenha sido o ponto de partida para que, e através de um trabalho conjunto de investigaçãodesignciência e tecnologia, o segmento desportivo, atualmente, beneficie de um vestuário que fornece um maior conforto ao atleta durante a atividade física e, consequentemente, um melhor desempenho.

Esta área tem beneficiado de uma sagaz inovação, em que através de novas fibras e tecidos que apresentam estruturas avançadas, o vestuário desportivo alcançou importantes funcionalidades e funções específicas focalizadas nas necessidades do utilizador. Sendo o resultado deste significativo desenvolvimento, artigos personalizados, inovadores e sofisticados.

Um dos exemplos mais mediáticos da inovação do vestuário desportivo reporta-nos até aos Jogos Olímpicos de Sydney, na Austrália, em 2002, em que a marca Speedo deu a conhecer o Fast Skin, conhecido por “pele de tubarão”, que era constituído por microfilamentos de poliéster e fios de elastano. Este fato de natação tinha a caraterística de ser extremamente elástico, moldando-se completamente ao corpo do atleta, funcionando como uma segunda pele, além de que tinha a particularidade de manter a temperatura corporal.

Porém, a revolucionária tecnologia deste fato são os dentículos parecidos com aerofólios e os sulcos com o formato de um ‘V’, que direcionam o fluxo da água, reduzindo o arrasto e a turbulência.

Este material apresentou-se de tal maneira eficaz que 70% dos atletas que conquistaram medalhas nesses jogos estavam a usar o fato “ Fast skin “ e muitos deles obtiveram recordes incríveis. Mas este acabou por ser proibido nas competições de natação pela FINA (Federação Internacional de Natação), após se ter comprovado que esta tecnologia alterava de forma flagrante a natural performance dos atletas.

Contudo, apesar de o sucesso deste produto ter sido relegado, os investigadores desta área têm como conceito base de conceção do vestuário desportivo que este funcione como uma segunda pele, que proteja, estime, hidrate, relaxe e que inclusive “sirva de suporte para os mais variados acessórios que permitam comunicar, transmitir e exteriorizar sensações, ou monitorizar e controlar sinais vitais”.

Moda no desporto .(1/2)

Investigação, design, ciência e tecnologia, são os quatro fatores que têm acompanhado a evolução e as tendências de moda no vestuário desportivo.

Até meados da década de 70 não havia uma verdadeira preocupação com a roupa utilizada na prática desportiva, mas nos dias que correm existem cuidados e critérios na escolha do vestuário para os treinos ou provas desportivas dos atletas, quer sejam profissionais ou amadores. Isto é, com o passar do tempo, atletas e praticantes de desporto perceberam que a roupa começava a fazer parte da estratégia da melhoria da performance.

Durante os espetáculos desportivos, somos abençoados com fantásticas prestações desportivas, muitas vezes de caráter sublime. Os protagonistas destas ações têm sido alvo de profundas investigações no que diz respeito ao tipo de vestuário que devem utilizar nos seus treinos e provas, para que estes sejam “mais rápidos, saltem mais alto, sejam mais fortes — Citius, Altius, Fortius”.

Atualmente, as marcas de vestuário desportivo têm o desafio de entender o desporto e o mundo da atividade física para que a produção de vestuário técnico corresponda às exigências e necessidades dos seus praticantes.

Considerando as especificidades de cada modalidade desportiva e, desejando que a indumentária seja um elemento de auxílio na ação performativa dos profissionais de desporto, têm surgido tecidos inusitados com caraterísticas que lhes concedem o estatuto de tecidos inteligentes. Desta forma, o vestuário desportivo tem absorvido os têxteis tecnológicos.

sexta-feira, 28 de maio de 2021

PT 07- Passo 6

Nesta proposta de trabalho tínhamos de criar um site para o nosso grupo, este é o link do meu grupo, AA Batteries.

No passo 6 tínhamos de criar uma apresentação através do Google Slides podem ver a nossa apresentação com este link.

Tecnologia e desporto são uma combinação rentável.

 A tecnologia está cada vez mais presente no mundo desportivo. Ao nível do desporto de alta competição esta realidade é cada vez mais frequente. Empresas especialistas nas áreas tecnológicas desenvolvem softwares direccionados para o controlo e a recolha de dados. Essa informação é depois colocada à disposição dos interessados. Tratam-se de empresas com elevada capacidade para processar grandes volumes de informação estatística, criando bases de dados com a informação recolhida.

O mundo do futebol é um exemplo da aplicação destas tecnologias. Alguns dos melhores treinadores do mundo utilizam software para analisar o desempenho dos jogadores e das equipas, tirando partido disso para obter melhores resultados. As estratégias de jogo são definidas tendo em conta as informações quer dos rivais, quer do estado físico dos jogadores, quer ainda das condições climatéricas. Um inúmero de variantes têm que ser controladas.

As tecnologias também fazem parte do dia-a-dia dos tenistas profissionais. Nas provas de WTA observar vídeos faz parte da rotina dos atleta e treinadores. A analise da prestação dos tenistas durante os jogos e em tempo real permite corrigir e alterar tácticas, melhorando o seu desempenho para as partidas seguintes.

terça-feira, 18 de maio de 2021

Tendências tecnológicas no desporto (2/2).

Alguns exemplos da influência de tecnologia no desporto e novas tendências.

Os uniformes dos atletas, por exemplo, nao sao somente peças de roupas simples. Hoje em dia, existe o trabalho árduo de muitos pesquisadores e nomes renomados da ciência na confecção de uniformes apropriados para otimizar a performance dos atletas. Já existem no mercado alguns tipos de leitores em tres dimensoes, capazes de analisar o corpo e biotipo do atleta, assim como toda sua geometria e física de cada membro.  Desta forma, equipamentos e vestuários são feitos de acordo com as medidas e necessidade dos esportistas em todo o mundo.

A robótica também está contribuindo bastante para o ambito dos esportes. Alguns equipamentos estão sendo desenvolvidos e poderão ser criados com o intuito de reproduzir movimentações corporais, como por exemplo, as realizadas em um jogo de golfe ou ténis, para que os responsáveis de engenharia possam realizar testes reais com alguns de seus equipamentos desenvolvidos. Existem também alguns exemplos de robótica já sendo utilizados nos treinos da modalidade de ténis de mesa.

Tendências tecnológicas no desporto (1/2).

A evolução da tecnologia também caminha junto ao cenário esportivo, de acordo com as mudanças e necessidades temporais.

A ascensão tecnológica está escorregando para diversas áreas do mundo: medica, cientista, espacial, educacional e claro, também está acompanhando a evolução desportiva. Ano após ano, a tecnologia nas mais diversas áreas expande, ampliando assim os horizontes, nos mais distintos aspectos da vida.

Com relação ao mundo desportivo, a tecnologia contribui para o regulamento, uniformes, análise, desempenho, multimédia, equipamentos e outras ramificações serem otimizadas.

O desporto acompanha-nos desde quando nascemos, pois desde o período da escola, participamos em jogos recreativos, até à vida adulta, onde muitas pessoas encontram no desporto a sua válvula de escape contra o stress.

Além disso, não podemos esquecer que muita pessoas vivem do desporto, sejam os diretores de grandes clubes, assim como os profissionais desportistas ou então aqueles envolvidos na mídia ou transmissão do desporto em si.

domingo, 16 de maio de 2021

Como a tecnologia pode influenciar o resultado de um jogo.

O Benfica pode queixar-se da tecnologia quando perdeu a final da Taça de Portugal, em 2013, contra o Vitória de Guimarães. Isto porque o treinador Rui Vitória resolveu contratar os serviços da portuguesa Videobserver, que facultou informação importante sobre os pontos fracos da equipa da Luz. Por exemplo, este software de análise de jogos em vídeo criado pelos portugueses da Digisource revelou ao treinador da equipa minhota que o defesa central do Benfica Luisão e o médio Matic abriam espaços em zonas decisivas do campo. O Vitória explorou estas debilidades e ganhou a final.

Tecnologia no futebol.

A tecnologia é cada vez mais decisiva nas vitórias (e nas derrotas) no desporto de alta competição. Um dos segredos da vitória da Alemanha no último Campeonato do Mundo de Futebol, no Brasil, terá passado pela utilização do software Match Insight na preparação e no decorrer da competição.

Através deste software, criado pela empresa alemã SAP, o defesa Jerome Boateng estudou exaustivamente em vídeo os movimentos de Cristiano Ronaldo, para melhor poder marcar a estrela portuguesa no primeiro jogo. E para que os jogadores germânicos tivessem uma melhor adaptação às condições climatéricas adversas do clima tropical do Brasil, os dados biométricos em tempo real nos treinos eram processados por um sistema de análise do desempenho através de tecnologia Big Data, para posterior análise pela equipa técnica e pelos médicos.

quarta-feira, 5 de maio de 2021

Como o Benfica apostou na tecnologia. (2/2).

Outra inovação que o clube encarnado introduziu no Estádio da Luz está relacionada com a final da Liga dos Campeões, realizada em maio de 2014. As redes móveis dos operadores não conseguiam responder às necessidades de comunicação dos 1500 jornalistas de todo o mundo e dos mais de 60 mil espectadores da Internet. A solução, que foi desenvolvida pela portuguesa Wavecom, em parceria com a chinesa Huawei, passou pela instalação de uma rede sem fios Wi-Fi de alta capacidade. Nuno Marques revela que a mesma solução, que foi certificada pela UEFA, irá ser instalada no Estádio de Alvalade e estão em curso negociações para a instalar no estrangeiro.

Como a inovação de aplicações pode influenciar o mundo do futebol.

O Bayern de Munique também faz uso intensivo da aplicação Sport Analytics do Match Insight para melhorar o desempenho da equipa. Usa também software de CRM (gestão do relacionamento com o cliente) para estimular as vendas de produtos do clube junto dos fãs.
Duarte Araújo, um investigador da Faculdade de Motricidade Humana (FMH), da Universidade de Lisboa, critica esta obsessão pelos dados em volta do futebol e quer ir mais longe ao desenvolver um sistema para analisar os jogos de futebol em tempo real, contornando a proibição da FIFA que impede os jogadores de usarem dispositivos tecnológicos durante os jogos. “Mais do que uma análise estatística do jogo, é mais importante perceber as dinâmicas coletivas do jogo”, refere o investigador da FMH.

quarta-feira, 28 de abril de 2021

O que é o Var?

árbitro assistente de vídeo (VAR, do inglês Video Assistant Referee) ou videoárbitro é um árbitro assistente de futebol, que analisa as decisões tomadas pelo árbitro principal com a utilização de imagens de vídeo e de uns auscultadores para a comunicação. Os videoárbitros não fazem, atualmente, parte das regras do jogo, mas o seu uso está a ser julgado pela International Football Association Board em diversas competições.

Como o Benfica apostou na tecnologia. (1/2)

O Benfica pode já ter sido vítima da tecnologia na final da Taça de Portugal de 2013, mas é dos clubes portugueses que mais tem apostado em inovação para melhorar o desempenho dos seus jogadores (da equipa principal e das de formação). Por exemplo, tem em funcionamento no centro de treino do Seixal o sistema 360S, um simulador que procura aperfeiçoar a precisão de passe dos futebolistas.

O Estádio da Luz também está a funcionar como uma verdadeira montra tecnológica. Para melhorar a qualidade dos painéis publicitários que envolvem o relvado, estabeleceu uma parceria com a Digidelta, uma empresa sediada em Torres Novas. “Com o sol, as lâmpadas LED perdem cor e têm de ser substituídos em parte, acabando por ter tonalidades e intensidades diferentes, que prejudicam a homogeneidade da imagem”, explica Rui Leitão, presidente da Digidelta. A solução passou pela criação de um calibrador de cores para os LED novos de acordo com a intensidade dos LED antigos. Com esta técnica, chamada Netscreen, a empresa portuguesa fez um contrato de seis anos com o Benfica para equipar o painel publicitário linear no Estádio da Luz no valor de 1,2 milhões de euros. Para o efeito, a Digidelta criou caixas LED mais finas, que se unem umas às outras como peças de Lego, dispensando assim as estruturas metálicas pesadas e reduzindo os custos de instalação. Com este cartão de visita, Rui Leitão espera vender o Netscreen noutros estádios em Portugal e no estrangeiro, porque o sistema foi aprovado pela FIFA.

quinta-feira, 22 de abril de 2021

Alternativa ao zoom. (2/2)

O Discord já tem função de videoconferência desde 2017, mas era preciso criar grupos de chat específicos para cada chamada, separado dos canais.

Com a atualização, fazer uma videoconferência é bastante simples e só é preciso apertar um botão. Isso significa que não é preciso ir para as suas mensagens diretas ou adicionar repetidamente diferentes contatos em várias conversas em grupo para ter os seus amigos na mesma chamada.

Além disso, graças à atualização, o Discord agora permite compartilhar a webcam e a tela simultaneamente – ou seja, é possível transmitir o que está no seu computador e mostrar seu rosto, como uma facecam.

Em um post no blog oficial, a empresa diz que há muito tempo queria melhorar sua funcionalidade de videoconferência, e com a pandemia decidiu priorizar seu recurso para a acelerar seu lançamento.

Além do novo recurso de vídeo nos servidores, o Discord também anunciou suporte oficial para o webapp no Safari, para usuários de macOS.

Alternativa ao zoom. (1/2)

O Discord anunciou algumas novidades para ajudar as pessoas a se manterem conectadas durante a quarentena. Na mais recente atualização, o aplicativo oferece aos "gamers" substituto para apps de videoconferência como Zoom, Skype, Hangouts e outros.

A partir de agora será possível fazer videoconferências dentro dos servidores, apertando um único botão – basta entrar no canal de voz e optar por compartilhar imagens de câmera. A novidade está disponível no desktop, navegadores web e iOS.

quinta-feira, 15 de abril de 2021

Material desportivo.

O uniforme mudou bastante ao longo dos anos em termos de aparência e também de tecnologia. As camisolas hoje são feitas de um material que facilita a transpiração e ajustam-se melhor ao formato do corpo. As camisolas térmicas mantêm a temperatura do corpo estável.
Até as bolas ficaram mais modernas, saindo daqueles modelos pesados de couro para a Telstar 18, do Mundial da Rússia. Ela foi construída com material reciclado, tem um sistema de absorção de água e só foi aprovada depois de muitos testes de textura e rolamentos na relva.

PT06- Passo 2

 Neste passo da PT06 tivemos de criar uma apresentação a explicar o que era o CSS e dar 3 exemplos básicos onde aplicávamos CSS.

Este é o link para a minha apresentação:

 https://docs.google.com/presentation/d/1D5i18sbrcuwXhoN-zBppI4245Ht-WfvXSP8NsZkk1JI/edit?usp=sharing

quinta-feira, 8 de abril de 2021

O futuro da tecnologia no desporto.

No mundo do atletismo, mecanismos tecnológicos de monitorização avançada podem fazer toda a diferença no desempenho e sucesso dos atletas. Graças a inovadores sistemas de GPS ou de reconhecimento de ritmo cardíaco, hoje em dia é possível obter um número de dados impressionante relativamente à performance e saúde dos atletas. Estas tecnologias já são usadas em quase todas as principais modalidades desportivas e são fundamentais para ajudar o trabalho dos treinadores, dos comentadores, e dos desportistas. No mundo das apostas, o cada vez maior número de estatísticas disponíveis também se tem mostrado útil. Hoje em dia é possível realizar escolhas verdadeiramente informadas no momento de apostar, com recurso a dados de performance sólidos e através de serviços que podem ser descarregados em Betway app download. Os sites de apostas desportivas são, além disso, um exemplo clássico de como a tecnologia pode ser influenciada pelo mundo do desporto.

Tecnologias e sistemas de informação no desporto.

Desde a sua origem que a tecnologia está intimamente ligada ao desenvolvimento e ao progresso do ser humano ao longo da História. Permitiu que nos adaptássemos a diferentes ambientes, que satisfizéssemos as necessidades mais essenciais e os nossos desejos. O objetivo deste estudo pretende caracterizar os avanços das Tecnologias e dos Sistemas de Informação no Desporto; explicar como o desporto e os atletas convivem com elas no seu dia-a-dia e em qualquer espaço da sua vida; o que elas lhes proporcionam e qual a produtividade na melhoria do rendimento desportivo. Caracterizamos, comparamos e observamos as Tecnologias e Sistemas de Informação no desporto e quem as tutela. Faz também parte deste estudo uma amostra considerável da revisão bibliográfica, dos conceitos e da atualidade do desenvolvimento das Tecnologias e Sistemas de Informação no Desporto. De acordo com a opinião dos vários autores existem inúmeros campos e disciplinas nos quais se aplicam as T e SI no Desporto, até nos atrevemos a dizer, com bastante êxito. Melhores condições podem ainda vir a ser desenvolvidas, pois não param de evoluir.