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quarta-feira, 12 de maio de 2021

SAGA dá dicas para quem quer trabalhar com desenvolvimento de games (PARTE2/2)

• Melhore seu inglês

Quanto melhor souber se comunicar em inglês, mais chances terá de se destacar no mercado de jogos digitais, abrindo portas, inclusive, fora do país. Muitos conteúdos para estudo aparecem nesse idioma, sem falar nos softwares, geralmente desenvolvidos na língua inglesa. Por isso, a fluência na leitura é um enorme diferencial.

• Conheça as ferramentas

Unreal, Lua, Godot e Unity são quatro das principais ferramentas de desenvolvimento de games, especialmente para quem está dando os primeiros passos na carreira. Ter familiaridade com essas engines é essencial. Uma boa forma de começar é aprendendo a compor o cenário de um jogo na Unreal, por exemplo, fazendo uma oficina gratuita na SAGA.

Para quem quer ingressar no mercado de desenvolvimento de jogos digitais, a SAGA, maior rede de escolas de games e arte digital do país, com 16 unidades em oito estados brasileiros, oferece, além das oficinas gratuitas, o curso presencial Playgame e o curso on-line Playgame 5.0 .

SAGA dá dicas para quem quer trabalhar com desenvolvimento de games (PARTE1/2)

Recebemos a seguinte informação:

Quem quer trabalhar no mercado de games, que só no Brasil deve movimentar US$ 2,3 bilhões em 2021, de acordo com a consultoria especializada Newzoo, tem diversas possibilidades de carreira para seguir. Para auxiliar quem planeja ingressar nesse bilionário mercado, Igor La Luz, gerente acadêmico nacional da escola SAGA, preparou algumas dicas.

• Escolha sua área de atuação

Dentro do setor de desenvolvimento games, são inúmeras alternativas, como game designer, produtor, programador, roteirista, engenheiro de som, técnico em 3D, animador, game tester etc. O ideal é conhecer cada uma das áreas, suas tarefas e responsabilidades e escolher a que melhor combina com seu conhecimento e aptidão.

• Busque uma formação

A característica mais importante para um desenvolvedor é a aplicação do conhecimento e o estudo constante. Portanto, o investimento em uma formação qualificada faz toda a diferença na hora de criar um portfólio e divulgar o trabalho.

quarta-feira, 5 de maio de 2021

Netflix pode estar trabalhando no desenvolvimento de jogos, afirmam rumores

Muito popular por disponibilizar um amplo serviço de streaming de filmes e séries, a Netfix pode estar interessada em criar uma assinatura mensal em que o usuário poderá acessar um catálogo de games mobile semelhante ao que é disponibilizado pelo Apple Arcade. Além dos jogos também é esperado que a empresa produza novos filmes interativos em que o usuário poderá decidir pelo destino dos personagens. algo que já vimos anteriormente na plataforma.

Netflix vs Apple Arcade

Rumores indicam que a Netflix pretende expandir seu domínio para outros segmentos além dos filmes e séries, podendo lançar no ano que vem um serviço de assinatura de games que chegará para competir diretamente com o Apple Arcade, serviço que oferece mais de 180 games e custa apenas R$ 9,90/mês. Segundo informações disponibilizadas pelo portal The Information, a empresa busca um executivo para gerenciar o setor de desenvolvimento de jogos, porém esse vazamento não foi confirmado pela gigante do streaming.

A expectativa é de que a Netflix anuncie uma assinatura mensal de jogos que contará com títulos originais e games produzidos por estúdios independentes. A empresa afirmou em resposta ao The Information que "está interessada em produzir novos conteúdos interativos", fazendo referência ao filme 'Black Mirror: Bandersnatch', que estreou na plataforma em 2018 e trouxe a possibilidade do telespectador decidir o destino da trama.

"Nossos membros valorizam a variedade e qualidade de nosso conteúdo, é por isso que expandimos continuamente nossa oferta - de séries a documentários, filmes, originais no idioma local e reality shows. Os usuários também gostam de se envolver mais diretamente com as histórias que amam - por meio de programas interativos como Bandersnatch e You v. Wild, ou jogos baseados em Stranger Things , La Casa de Papel e To All the Boys . Portanto, estamos animados para fazer mais com entretenimento interativo.", afirmou a Netflix.

É possível que a novidade chegue para os usuários em 2022, sendo lançada primeiramente nos Estados Unidos e em seguida para os demais países. A Netflix não é mais uma iniciante no mercado dos jogos e apps interativos, visto que a plataforma lançou jogos referentes a série Stranger Things e publicou também o aplicativo 'Stranger Antenna', que chegou para promover a terceira temporada da série.

Como o 5G vai mudar o desenvolvimento de jogos para telemóveis (PARTE 4/4)

A latência e a velocidade de rede são dois fatores constantemente apontados como revolucionários pela tecnologia 5G. Na indústria dos games, esses aspectos interferem massivamente na comunicação dos jogos com os servidores que os suportam, podendo ser responsáveis por uma gameplay boa ou ruim. "Muitas vezes, [os usuários] assumem que os problemas que enfrentam com os aplicativos estão relacionados às dificuldades das operadoras em prover um bom serviço ou uma boa cobertura de sinal", explica Baldi.

De acordo com ele, o desenvolvimento de sistemas capazes de responder para centenas de milhares de usuários de forma concorrente é uma atividade complexa. Imagine aumentar esses números para alguns milhões ou dezenas de milhões de celulares. Esses fatores exigirão que as equipes amadureçam, desenvolvam processos melhores de controle de qualidade e estruturam suas operações em ambiente de nuvem para suportar os aumentos de carga e a maior exigência dos usuários.

Contudo, segundo as projeções, o 5G será capaz de oferecer latências de 1 milissegundo ou menos e velocidades de transmissão que podem chegar a 1 gigabit por segundo. Para o CTO da Aquiris, será um trabalho dos times de desenvolvimento de jogos para celular conseguir otimizar os sistemas que suportam as mídias para que as operações possam ser mais rápidas e continuar progredindo conforme o avanço da internet 5G.

terça-feira, 27 de abril de 2021

Como o 5G vai mudar o desenvolvimento de jogos para telemóveis (PARTE 3/4)

Para Baldi, a tendência que o 5G evidência é de cloud gaming, um serviço de streaming para jogos. Ele explica que plataformas voltadas para o oferecimento de jogos na nuvem permitem que os usuários pesquisem um título e, caso se interessem por ele, possam jogar imediatamente, sem a necessidade de fazer o download da mídia.

Com modelos de pagamento por assinatura, como Netflix e Prime Video, desenvolvedores terão a possibilidade de desenvolver projetos com qualidade cada vez maior para serem rodados em celulares e portáteis.

De acordo com a GlobalData, o cloud gaming é um fenômeno mundial, por isso diversas gigantes do desenvolvimento de jogos estão lutando para se tornar "a Netflix dos games". Entraves que antes eram realidade, como latência e largura de banda, e poderiam prejudicar o desenvolvimento dessa indústria passam a ser inexistentes com o avanço da implementação da internet 5G no mundo.

A Verizon também aponta uma nova tendência. Além de ampliar os horizontes para o desenvolvimento de jogos cada vez mais criativos, poderá ser vista uma baixa nos preços. O motivo são os sistemas de assinatura, já citados, que anulam a necessidade de comprar diversos títulos e criam a possibilidade de jogar em somente uma plataforma: o smartphone.

Segundo Baldi, contudo, é necessário ter em mente os desafios que o cloud gaming trará aos desenvolvedores de jogos mobile. "Métricas que eram, no passado, quase exclusividade do modelo free-to-play, como retenção, serão cada vez mais importantes para os jogos premium. Com a facilidade de acesso vem também a falta de 'apego' dos jogadores aos títulos".

O CTO da Aquiris explica que quando não se gasta tempo fazendo o download da mídia que está sendo jogada o apelo para mantê-la no dispositivo é menor, bem como para continuar a jogatina. Isso exigirá um esforço maior dos desenvolvedores para que os jogos sejam cada vez mais interessantes e gerem mais engajamento nos gamers.

"No modelo de assinatura, as lojas recebem um valor fixo mensal (número de assinantes multiplicado pelo valor da assinatura), e o esperado é que dividam parte desse valor com todos os desenvolvedores, utilizando alguma métrica de uso e retenção. Para que um jogo consiga mais atenção, obrigatoriamente outros receberão menos tempo de uso. A competição será bem mais direta", comenta Baldi.

Como o 5G vai mudar o desenvolvimento de jogos para telemóveis (PARTE 2/4)

Raphael Lopes Baldi, CTO da Aquiris Game Studio, explica que a resposta natural do mercado para a inovação que está sendo vista nos primórdios do 5G é uma competição acirrada e que se intensifica com o acesso a novas tecnologias proporcionadas pela quinta geração.

Essa alta de capital atrai novos investidores para o segmento, de acordo com Baldi: "A atratividade do mercado, impulsionada pelas projeções de faturamento e por tecnologias melhores, deve influenciar novos empreendedores e, com isso, proporcionar mais inovação — e consequentemente nos trazer novos gêneros".

Segundo uma pesquisa da Statista, jogos para celular têm uma base de cerca de 156 milhões de usuários apenas nos Estados Unidos. Para a Verizon, isso é um indicativo de que a chegada do 5G pode aumentar ainda mais a popularidade da plataforma, já que, para os desenvolvedores de jogos mobile, agora que a performance não é mais um problema há mais espaço para criação, criatividade e capacidade dos jogos, que podem ser mais imersivos e dinâmicos.

Contudo, por se tratar de uma nova tecnologia, Baldi pontua que são necessárias ressalvas sobre a chegada da tecnologia 5G na indústria dos jogos para celular, ao menos no início. Isso porque os projetos já existentes precisarão lidar com uma disparidade de conexões entre usuários das redes 3G, 4G e 5G. "O impacto aqui é a necessidade de mudança de foco dos times de desenvolvimento: em vez de desenvolver novas funcionalidades, os projetos deverão se concentrar em otimizar a experiência para atender às novas demandas de mercado", completa.

quinta-feira, 22 de abril de 2021

Como o 5G vai mudar o desenvolvimento de jogos para telemóveis (PARTE 1/4)

O advento do 5G no Brasil e no mundo está motivando a criação de tecnologias nas mais diversas áreas de conhecimento: saúde, agronomia e lazer, por exemplo. É devido a isso que a indústria de games promete ser uma das maiores beneficiadas pelas redes de quinta geração.

Especialistas comparam a chegada do 5G ao mundo dos games como a insurgência dos smartphones para o consumo de produtos audiovisuais: antes, a programação da TV e os filmes eram os produtos mais consumidos; hoje, serviços de streaming democratizaram o acesso a séries e as redes sociais aumentaram o acesso a vídeos, já que a contribuição do usuário para a geração de conteúdo se tornou essencial.

Segundo um estudo feito pela GlobalData, até 2025 o desenvolvimento de jogos pode se tornar uma indústria de US$ 300 bilhões. Isso será possível graças ao crescimento do segmento de jogos para celular e pelas novas ofertas do mercado, como cloud gaming, que funciona como um streaming de jogos.

Cada dia mais se mostrando a plataforma mais acessível para os gamers, os celulares têm papel fundamental no crescimento e no rendimento estimado para a chegada do 5G. Marcas como a Motorola desenvolvem novas tecnologias para tornar os aparelhos mais robustos e, ao mesmo tempo, acessíveis economicamente.

Dois exemplos da marca, que foi uma das pioneiras a trazer aparelhos com essa tecnologia ao Brasil, são a linha motorola edge, com foco na performance, e a linha moto g 5G, com foco na ampliação e na acessibilidade dos recursos da rede de quinta geração para o maior número possível de usuários.

Gigante de games EA sofre ataque hacker e tem dados de FIFA 21 roubados

Hackers invadiram a gigante de games Electronic Arts, dona de jogos como Battlefield, FIFA e The Sims, e roubaram uma quantidade grande de códigos-fonte de jogos e ferramentas internas.

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"Você tem plena capacidade de explorar todos os serviços da EA", afirmaram os criminosos em postagens feitas em fórum destinado para hackers clandestinos. De acordo com a Vice, uma fonte com acesso aos fóruns divulgou as mensagens ao site de notícias.

Na mesma publicação, os hackers afirmaram ter roubado o código-fonte do FIFA 21 e da engine gráfica Frostbite, usada para criar jogos da franquia Battlefield, por exemplo. Outras informações roubadas incluem kits de desenvolvimento de software (SDKs), que são pacotes de código que simplificam o desenvolvimento do jogo, e frameworks da Electronic Arts.

Ao todo, os hackers dizem ter 780 gigabytes de dados. Os criminosos virtuais compartilharam capturas de tela alegando que tinham acesso aos dados, mas não distribuíram publicamente nenhum deles — o motivo é porque todo o material está a venda em fóruns de hackers clandestinos, como afirma a Vice.

A EA confirmou que sofreu uma violação de dados e que as informações listadas pelos hackers eram os dados que foram roubados. Porém, a companhia ressalta que a privacidade dos usuários não foi comprometida.

"Nenhum dado de jogadores foi acessado e não temos motivos para acreditar que haja qualquer risco para a privacidade do jogador. Após o incidente, já fizemos melhorias na segurança e não esperamos nenhum impacto em nossos jogos ou negócios", disse um porta-voz da EA à Vice em comunicado. A empresa também afirma que está com uma investigação criminal em andamento.

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quarta-feira, 14 de abril de 2021

Nova geração do Xbox já está em desenvolvimento, diz Microsoft (PARTE 2/2)

Vale lembrar que Xbox Series X e Xbox Series S chegaram ao mercado no final de novembro de 2020, perto do lançamento do PS5, a nova geração da Sony. Ainda que sejam mais poderosos, a Microsoft também trabalha com o Xbox One S ainda disponível e ativamente recebendo jogos exclusivos para todos os públicos.

Foco no Game Pass

Na mesma apresentação a empresa reforçou a importância do Xbox Game Pass e disse que o plano é que o serviço receba pelo menos um grande game exclusivo a cada três meses, ao longo de todo o ano.

Atualmente o Game Pass conta com dezenas de jogos, entre eles vários exclusivos da Microsoft e também títulos da EA, por meio do EA Play, que é parte do Game Pass Ultimate. Tanto Xbox quanto PC e também dispositivos móveis podem acessar o Game Pass, por meio de assinatura e conexão coma Internet.

Nova geração do Xbox já está em desenvolvimento, diz Microsoft (PARTE 1/2)

Os novos Xbox já estão em desenvolvimento, de acordo com a Microsoft. A empresa revelou que os sucessores do Xbox Series X e Xbox Series S estão em produção interna, mas que não verão a luz do dia tão cedo. A novidade foi mencionada em uma apresentação para a imprensa nesta quinta, dia 10, antes da E3.

“Já estamos trabalhando duro em novo hardware e novas plataformas, algumas que não verão a luz do dia tão cedo. Mas, mesmo enquanto construímos o futuro, estamos focados em estender a experiência Xbox para mais dispositivos”, disse Liz Hamren, vice-presidente de Jogos e Plataformas na Microsoft.

Na verdade, é bem comum que novos consoles comecem a ser feitos logo após o lançamento do atual. Isso por conta da tecnologia avançada que cada aparelho carrega dentro de si, que é desenvolvida por anos até chegar em um estágio aceitável de qualidade.

terça-feira, 6 de abril de 2021

Microsoft revela desenvolvimento de jogos para TV com Xbox Game Pass (PARTE 2/2)

Com um sucesso visível e mensurável, a Microsoft também revelou quais vão ser os próximos passos para a evolução do Xbox Game Pass, que busca expandir seu uso para além do PC, Xbox One e Series X | S. O maior destaque é o trabalho da empresa com as fabricantes de TV, em que a pessoa precisará apenas de conexão à internet, um controle de Xbox e uma assinatura de Game Pass para jogar quando
 quiser.

Entre os próximos passos são mencionadas outras mudanças importantes, como:

- Mais opções de assinaturas para ser acessível à mais países com realidades financeiras diferentes;
- Negociações com provedores para criação de projetos similares ao Xbox All Access, com mensalidade baixa para aquisição de um Xbox com Game Pass;
- Desenvolvimento de um aparelho próprio do Xbox para jogos na nuvem;
- Xbox Game Pass Ultimate em 2021 chegará com opção de jogos na nuvem no Brasil, assim como no México, Japão e Austrália;
- Jogar na nuvem via navegador estará disponível em semanas para todos os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate, acessível por meio do Google Chrome, Edge e Safari;
- Final das etapas de atualização dos datacenters da Microsoft, melhorando a experiência no Xbox Series X.

Microsoft revela desenvolvimento de jogos para TV com Xbox Game Pass (PARTE 1/2)

Microsoft revelou as próximas etapas do projeto Xbox Game Pass dias antes da conferência da E3 2021, em que a empresa busca trazer os jogos para todas as plataformas possíveis e mencionam estar produzindo, em conjunto com fabricantes de TV, uma forma de trazer os games direto para as televisões, com a necessidade apenas de um controle.

Em postagem oficial, é revelado que o projeto de desenvolvimento do Xbox Game Pass busca aproximar cada vez mais os jogadores dos games, além de alguns dados sobre o sucesso do Game Pass, como:

- Pessoas com o Xbox Game Pass jogam 30% mais gêneros diferentes de games e jogam 40% mais, além de testarem 90% mais títulos diferentes que não teriam jogado antes;
- Empresas parceiras encontram 8x mais engajamento após seus games entrarem no Game Pass.

sexta-feira, 26 de março de 2021

Aspire Global nomeia novo Chefe de Tecnologia

Aditya Bhushan administrará o Departamento de Tecnologia da Aspire Global, incluindo as operações de tecnologia e equipes de desenvolvimento, TI e segurança. Ele traz consigo anos de experiência na construção de produtos, organizações e novos centros de desenvolvimento de sucesso.
O executivo começou sua carreira como desenvolvedor de software na Adobe da Índia e ingressou na NetEnt em 2009. Na NetEnt, ele participou de alguns dos principais desenvolvimentos e arquitetou a plataforma de agregação de conteúdo e o produto de cassino ao vivo, bem como partes importantes da plataforma de cassino da NetEnt. Ele também montou e dirigiu o Centro de Desenvolvimento da NetEnt na Índia. Aditya Bhushan foi nomeado CTO em 2020.
Tsachi Maimon, CEO da Aspire Global, disse: “A tecnologia está no centro do nosso negócio. Ter tecnologia de ponta é um pré-requisito para nosso sucesso contínuo. Estou muito feliz em dar as boas-vindas a Aditya Bhushan na Aspire Global, que trará com ele uma experiência significativa na produção de jogos de caça-níqueis eminentes e plataformas de cassino.”
Ele será fundamental na estruturação de uma organização de tecnologia ágil e escalável em várias jurisdições em todo o mundo, bem como no desenvolvimento das ofertas líderes da Aspire Global para operadoras de iGaming”, acrescentou Maimon.
Aditya Bhushan comentou: “Estou emocionado por ingressar na Aspire Global, que se estabeleceu como uma das empresas mais interessantes na indústria de iGaming. A empresa tem executado consistentemente sua estratégia de crescimento e recentemente fez aquisições estrategicamente importantes que posicionam a Aspire Global como um fornecedor líder de iGaming. Estou feliz por me juntar à Aspire Global e desempenhar um papel na concretização da visão de nos tornar o fornecedor líder mundial de iGaming.”
Aditya Bhushan é bacharel em Física pela Universidade de Delhi e mestre em software. Ele assume o cargo a partir de 1º de julho de 2021.

Epic Games compra empresa de software de captura de ambientes 3D

    A Epic Games anunciou a compra da Capturing Reality, companhia que desenvolve o software homônimo de captura fotorrealista em 3D de ambientes. Com isso, a plataforma deve passar a fazer parte do ecossistema de desenvolvimento da Unreal Engine.
    Em comunicado, a Epic Games informou que o objetivo da negociação é fazer com que a tecnologia fique mais barata e acessível. O programa já é usado para captura de ambientes 3D, os quais podem ser usados como cenários realistas de jogos, animações e filmes.
    Para fazer o serviço ficar mais acessível, a Epic Games informa que o preço do produto vai cair. “Na verdade, a partir de hoje, a Capturing Reality vai reduzir preços para novos e atuais clientes", explica comunicado. 
    O software é usado para reconstrução 3D de objetos e até cenários completos em qualquer tamanho, usando fotos e escaneamento por laser, em um processo chamado de fotogrametria.
    Com a integração do Capturing Reality à Unreal Engine, os desenvolvedores terão facilidade de fazer uploads de imagens e criar modelos 3D dentro do motor gráfico. Entretanto, o comunicado aponta que o software não será exclusivo da Unreal Engine.
    As duas empresas não informarão detalhes da negociação, nem preço de compra.

MOTORES DE JOGO E DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE MERCADO INCLUI TOPO PAÍSES FIGURAS, O CRESCIMENTO DO NEGÓCIO, TAMANHO DO MERCADO, ANÁLISE SWOT, OPORTUNIDADE DE NEGÓCIO, APLICAÇÕES, TENDÊNCIAS E PREVISÃO ATÉ 2024

O relatório Global Motores de jogo e Desenvolvimento de Software Market apresenta uma visão geral abrangente, participações de mercado e oportunidades de crescimento do mercado Motores de jogo e Desenvolvimento de Software por tipo de produto, aplicação, principais fabricantes e principais regiões e países. Este relatório também apresenta o panorama da concorrência de mercado e uma análise detalhada correspondente dos principais fornecedores / fabricantes do mercado. Durante este estudo de pesquisa, os principais participantes da Motores de jogo e Desenvolvimento de Software em várias regiões foram identificados e suas ofertas, presença regional e canais de distribuição foram compreendidos por meio de discussões aprofundadas.
relatório Motores de jogo e Desenvolvimento de Software Mercado fornece uma avaliação detalhada do mercado, destacando informações sobre diferentes aspectos que incluem drivers, restrições, oportunidades, ameaças e mercados globais, incluindo tendências de progresso, análise da paisagem competitiva e regiões-chave de status de expansão. Este relatório é análises numéricas abrangentes da indústria de Motores de jogo e Desenvolvimento de Software e fornece dados para a tomada de estratégias para aumentar o crescimento do mercado e sucesso. O relatório também estima que o tamanho do mercado, preço, receita, margem bruta e Market Share, estrutura de custos e taxa de crescimento para a tomada de decisão.

domingo, 21 de março de 2021

PT05-Passo10

 A família GIT é composta pelo GitHub, GitHub Pages e GitHub desktop. O público alvo desta família são programadores, mas qualquer pessoa a pode utilizar.
    Começando pelo GitHub que é o "personagem principal", este é uma plataforma onde os utilizadores podem publicar os seus projetos, e também permite aos utilizadores partilharem os seus desenvolvimentos, bem como a visualização de projetos de outros.
    O GitHub é bom para pessoas que já têm alguma experiência com programação, pois consegue ser confuso e é provável que um iniciante se perca e fique confuso se o estiver a manusear sozinho. Também temos o GitHub pages que é uma extensão do GitHub no sentido, que é a página de cada utilizador e daí cada um poder publicar os seus projetos. O GitHub Desktop é apenas uma versão do GitHub que se pode dar download em vez de a utilizar no browser.

Memória Descritiva:
  1. Não houve processo criativo, pois limitei-me a seguir o enunciado fornecido pelo professor
  2. A única aplicação que precisei de instalar foi o Notepad++ e o Atom. Não houve constrangimentos, foi um trabalho bastante tranquilo.
  3. Não houve um passo nesta parte do trabalho que eu achasse interessante. Não houve passos difíceis e trabalhosos nesta parte do trabalho. Pedi ajuda aos meus colegas José e Tiago.
  4. Não encontrei nenhum problema.
  5. Não tive que tomar decisões nesta parte do trabalho.
  6. Não houve nada que tenha gostado. Podia ter personalizado a tabela e o site melhor. Aprendi a programar em HTML. Não houve tristezas nem alegrias.




sexta-feira, 19 de março de 2021

Jade Raymond cria novo estúdio e já trabalha em exclusivo para PlayStation

Pouco menos de dois meses depois de deixar a vice-presidência de desenvolvimento do Google Stadia, Jade Raymond já está de casa nova. E o melhor: uma casa própria. A veterana da indústria dos games criou o Haven Entertainment Studios Inc., um novo estúdio de desenvolvimento de jogos com sede em Montreal, no Canadá.

Uma das fundadoras da Ubisoft Toronto (e uma das criadoras das séries ‘Assassin’s Creed’ e ‘Watch Dogs’), Jade já tem uma missão: criar uma propriedade intelectual nova para o PlayStation. “Queremos criar mundos onde os jogadores possam escapar, se divertir, se expressar e encontrar a comunidade”, afirmou a desenvolvedora sobre o novo estúdio Haven. “Queremos colocar nossa paixão em um projeto. Queremos fazer algo maravilhoso para as pessoas experimentarem”, completou.

Nos últimos 25 anos, Jade foi um dos principais nomes da indústria de jogos eletrônicos. Desempenhando funções em programação, design, produção, direção de estúdio e cargos executivos, ela liderou o estúdio de Toronto da Ubisoft, onde supervisionou o desenvolvimento de títulos de sucesso.

Seu último cargo no setor foi de vice-presidente do Stadia Games and Entertainment no Google.  Antes disso, ela ainda passou pela vice-presidência dos grupos PopCap Vancouver e Motive Studios (Montreal) da Electronic Arts, que fundou em 2015. Raymond também foi responsável pela franquia de games de ‘Star Wars’ e pelo portfólio de software de PC em toda a EA. 

“Estou extremamente animada com essa oportunidade de regressar às minhas raízes e trabalhar com essa equipe talentosa para criarmos uma nova IP juntos”, declarou Jade. “O lançamento de um estúdio independente com o apoio da Sony Interactive Entertainment nos garante total liberdade para superar limites, já que temos o suporte de uma editora que compreende profundamente o processo criativo do desenvolvimento de jogos e é conhecida pela qualidade excepcional e pela abordagem de colocar o jogador em primeiro lugar”.

Quatro jogos que fracassaram na indústria mundial

Quando se trata de jogos, nem todo lançamento aguardado é sinônimo de sucesso. De games que não atenderam às expectativas criadas a outros que gastaram mais do que arrecadaram, a indústria está repleta de decepções. Um levantamento da Betway Insider publicado em 17 de fevereiro apurou os quatro maiores fracassos de todos os tempos no universo dos jogos. Duke Nukem Forever e Cyberpunk 2077 são alguns dos destaques. Confira a lista completa nas linhas a seguir.

    1. Duke Nukem Forever
O quinto jogo da série Duke Nukem foi anunciado em 1997, como uma sequência de Duke Nukem 3D. Seu desenvolvimento foi um dos mais longos da história, com duração total de 14 anos. Ao longo de todo esse tempo, o game ganhou diferentes previsões de lançamento, que, logo após seus anúncios, eram canceladas. Em 2001, porém, a desenvolvedora 3D Realms optou por uma tática diferente: anunciou que o título chegaria ao mercado somente “quando estivesse pronto.”
O próprio desenvolvimento de Duke Nukem Forever foi muito conturbado. Além dos adiamentos, aconteceu uma batalha jurídica entre a publicadora e a desenvolvedora do título. Por causa disso, o jogo acabou passando para as mãos da Gearbox, que o entregou ao mercado apenas em 2011. Seu lançamento foi para PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 e PC.

    2. E.T. the Extra-Terrestrial
Querendo surfar na onda de sucesso do filme E.T.: O Extraterrestre, de Steven Spielberg, a Atari lançou um jogo que marcou como um dos casos mais infames da história dos videogames. Para dar vida ao projeto, investiu US$ 21 milhões (cerca de R$ 116 milhões, em conversão direta) em licenças autorais e pagou um desenvolvedor indicado pelo próprio Spielberg para entregar o jogo a tempo do Natal.

    3. Shenmue
Criado pelo veterano da indústria Yu Suzuki, Shenmue chegou ao Dreamcast em 1997 com um espírito promissor. O jogo trazia uma jogabilidade inovadora para os consoles na época, com ciclo de dia e noite, efeitos climáticos, mundo aberto e alguns outros conceitos que serviram de influência para vários outros títulos posteriores.

    4. Cyberpunk 2077
Após sete anos de desenvolvimento e vários adiamentos, Cyberpunk 2077 foi recebido como um dos lançamentos mais aguardados de 2020. O processo de criação do game não foi nada fácil e incluiu até mesmo a necessidade de períodos de "crunch" (rotina de horas extras e longas jornadas de trabalho) obrigatórios. Quando ele finalmente foi disponibilizado, em dezembro do ano passado, logo choveram inúmeras críticas na mídia especializada e entre usuários pelo seu número excessivo de bugs e baixa performance nos consoles.

domingo, 28 de fevereiro de 2021

José Neves: O programador criativo é um dos mais ricos do país

Levanta-se às cinco da manhã, gosta de um bom peixe e de um bom vinho, é budista e é fã de Psicologia. O líder da Farfetch num retrato com a ajuda de alguns amigos.

primeira descoberta foi aos oito anos. Sem amigos e sem jogos por perto, o ZX Spectrum não foi um mero presente dos pais: José Neves recebeu o computador e aprendeu a programar. Seria um momento decisivo na sua vida. Filho único de pais trabalhadores, o menino vivia numa pequena cidade à beira-mar no Norte do país para tratar da asma e nem gostava de moda.

Mal saberia que faria disso carreira, ao fundar, em 2007, a plataforma de moda de luxo Farfetch. Com ela, tornou-se no segundo mais rico de Portugal: a sua fortuna vale 2,8 mil milhões de dólares (2,3 mil milhões de euros). Até aí chegar, José nunca perdeu o controlo e soube esperar. O negócio já teve resultados positivos no último trimestre de 2020 e tudo indica que neste ano as receitas vão superar os gastos.

"O José vive do sonho", destaca Cipriano Sousa, responsável tecnológico e o mais antigo parceiro do líder da Farfetch. Os dois trabalham juntos há mais de 25 anos, graças à combinação da ambição de José com a ponderação de Cipriano. "Conhecemo-nos tão bem que podemos passar semanas sem nos falarmos mas eu sei o que ele quer de mim", refere o parceiro ao Dinheiro Vivo. Os dois conheceram-se na Faculdade de Economia da Universidade do Porto. Trabalharam juntos pela primeira vez em 1994: criaram o ShoeGeste, software de raiz para as fábricas de calçado da região Norte.

Já lá iam os tempos em José "detestava a moda. Pensava que era uma coisa frívola, uma perda de tempo e de dinheiro. Desprezava mesmo a moda", contou o empresário português em fevereiro ao Financial Times (FT). Em 1995, já depois de aprender com um mestre, nasceu a marca de sapatos Swear, em Londres. Havia uma loja física em Covent Garden, mas logo em 1996 nasceu a versão online.

Nippon Ichi Software está a desenvolver mais um misterioso jogo

A criadora de videojogos, Nippon Ichi Software, adora lançar teasers dos videojogos que tem em fase de desenvolvimento e começa a ficar popular na comunidade de gaming precisamente por isso.

Desta vez, a empresa nipónica abriu outro site de teaser para um “Novo Jogo”, apresentando um trailer que revela uma área de floresta misteriosa.

Este é o segundo teaser de um novo jogo lançado este mês, sendo que o primeiro foi anunciado como “Tantei Bokumetsu” – uma mistura entre romance visual e jogo de investigação que apresenta semelhanças com o Danganronpa (via Twinfinite) – para a PS4 e Nintendo Switch.

Se a Nippon Ichi Software seguir o padrão habitual, vamos ter (provavelmente) atualizações diárias com mais dicas enigmáticas até o jogo ser totalmente revelado – o que pode acontecer já na próxima quarta-feira, dia 24 de fevereiro, quando a Famitsu for publicada.

Por enquanto, ainda não sabemos se este novo jogo vai sair no ocidente, por isso vamos ter de aguardar por mais informações que revelem se a Nippon Ichi Software vai alargar horizontes para além da localização da sua filial ocidental NIS América.