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domingo, 13 de junho de 2021

Realidade virtual para crianças no Centro Cirúrgico do HC de Botucatu

    Para diminuir a tensão, amenizar o medo e a ansiedade dos pequenos pacientes que precisam passar por procedimentos que exijam sedação, como exames e cirurgias, o Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina de Botucatu (HCFMB) implantou mais uma ação inovadora de humanização: o Projeto Treina Dragão, que utiliza óculos de realidade virtual para tranquilizar as crianças que entram no Centro Cirúrgico.
    Ao entrar na sala, as crianças colocam os óculos para viver por alguns minutos mundo criado especialmente para elas: um dragão, ou Dragãozinho, como já é carinhosamente chamado, conta uma história que percorre todos os passos do procedimento até a sedação. As crianças ficam imersas e interagem sensorialmente com o personagem, criado exclusivamente para elas.
    Cada prova colocada pelo Dragãozinho é uma etapa que a criança tem que vencer. A história a entretém e permite que ações relativamente simples, como a inserção do oxímetro ou o acesso à veia, por exemplo, sejam realizadas com mais facilidade pelos profissionais.
    Cirurgiã pediátrica e Diretora de Assistência do HCFMB, Dra. Erika Ortolan afirma que a expectativa da equipe médica é encantar as crianças, para que elas possam se lembrar daqueles momentos com alegria. “A criança sempre entra muito assustada e sempre tentávamos várias medidas para diminuir esse estresse. O resultado do uso da realidade virtual é surpreendente: desde que começamos, não tivemos mais problemas com choros, e sim, sorrisos destas crianças ao acordarem”.
    Para tornar o Projeto Treina Dragão realidade, o HCFMB contou com uma importante parceria da Cooperativa de Crédito Sicoob, que viabilizou a compra dos equipamentos necessários e a produção do filme, exclusivo para pacientes do HCFMB. “Trabalhamos muito por projetos como este, de grande impacto na saúde estadual. Temos um prazer imenso em desenvolver ainda mais nosso papel social junto ao HCFMB”, disse o Diretor Presidente do Sicoob, Raimundo Nonato Leite Pinto.

Oculus agora tem o melhor jogo VR Battle Royale

    É difícil imaginar o quanto o gênero Battle Royale poderia se expandir, mas com tantos jogos já populares, é inevitável que novas plataformas como a realidade virtual precisem de sua própria vez. População: um Consegui entrar no ótimo jogo de realidade virtual com seus jogos de 24 pessoas e É um jogo eletronicoA jogabilidade é semelhante, e agora o braço Oculus do Facebook Adquirido pelo desenvolvedor Bigbox VR.
    Devendra Hardwar Eu rapidamente me apaixonei pelo jogo no outono passadoE, eu gostei especialmente das peças cruzadas VR. De acordo com um blog, Pop: um “Ele continuará a ter suporte em todas as plataformas existentes”, portanto, mesmo se você estiver usando um fone de ouvido que não seja do Facebook, ainda poderá jogar este jogo, que a equipe continuará trabalhando para expandir mesmo quando novos projetos são desenvolvidos.    Tal como Baixar VR Ele observa que o modelo de negócios atual do jogo também segue É um jogo eletronico e outras atividades BR usando o sistema pago ‘Battle Pass’ de conteúdo desbloqueável. Será interessante ver como isso evoluiu ao longo do tempo e se os gráficos estão sendo atualizados para aproveitar as vantagens Dispositivos de RV mais poderosos No futuro. O último grande estúdio adquirido da Oculus foi Cor do eco Desenvolvedor pronto na madrugada Em um acordo anunciado em junho passadoIsso também é um sinal de que o Facebook continuará a gastar para encontrar conteúdo interessante para suas plataformas de RV.
    Todos os produtos recomendados pelo Engadget são escolhidos a dedo por nossa equipe editorial, independentemente da matriz. Algumas de nossas histórias incluem links de afiliados. Se você comprar algo por meio de um desses links, podemos ganhar uma comissão de afiliado.

domingo, 6 de junho de 2021

Força aérea dos EUA testa programa de realidade virtual

    Em busca de combater taxas de suicídio e de agressão sexual dos seus militares, a Força Aérea dos Estados Unidos testa um novo programa baseado em realidade virtual para reforçar os treinos de prevenção das suas tropas.
    A criação do programa não surge por acaso. Entre 2014 e 2019, a taxa de suicídio para todas as tropas ativas americanas aumentou de 20,4 para 25,9 ocorrências a cada 100 mil militares, de acordo com dados do Pentágono. No último trimestre de 2020, os eventos triplicaram de 14 para 39 em comparação com o mesmo período de 2019.
    Paralelamente, o Departamento de Defesa dos EUA reportou, em 2019, 7.825 relatos de agressões sexuais envolvendo militares como vítimas. O número apresentou um aumento de 3% em relação aos dados de 2018.
    Para diminuir o número de ocorrências, o exército americano já conta com treinamentos e palestras para auxiliar soldados que tenham vivenciado algumas das experiências. No entanto, usar tecnologias como a realidade virtual, fazem com que o aprendizado seja muito mais dinâmico e imersivo, especialmente para os militares mais jovens que já estão inseridos em um contexto digital avançado.

Red Dead Redemption 2 ganha mod de realidade virtual no PC

    Red Dead Redemption 2 continua a evoluir no PC graças ao trabalho de vários fãs. Recentemente, um desenvolvedor lançou para um jogo uma modificação chamada R.E.A.L, que traz realidade virtual ao jogo.
    O responsável pela obra é conhecido como LukeRoss e já tem experiência com modificações de jogos da Rockstar. O criador também criou um mod de realidade virtual para a versão de computador de GTA V.

domingo, 30 de maio de 2021

PT07-Iniciação ao Javascript

    Na disciplina de Aplicações Informáticas B, foi-nos proposto um trabalho sobre JavaScript na qual havia uma passo em que tínhamos de realizar uma apresentação e um vídeo tutorial sobre JavaScript. Também devíamos ter criado um site onde estivesse todos trabalhos feitos neste trabalho.
    Para acederem a esse sire cliquem aqui.

Pesquisadores desenvolvem projeto para tratar dores crônicas com tecnologia de jogos de VR

    Grande parte da população do Reino Unido sofre com dores crônicas, por isso, um grupo de pesquisadores da Universidade de East Anglia está a desenvolver um projeto para ver se a realidade virtual pode ajudar no tratamento e alívio de dores causadas por diversos fatores e doenças. 
    O projeto usará uma tecnologia fornecida por uns fones de ouvido de RV - fones usados em jogos de realidade virtual - que funcionará como uma interface cérebro-computador, onde as pessoas serão ensinadas a controlar os elementos do jogo usando apenas o poder da mente.

domingo, 23 de maio de 2021

Google disponibiliza ferramenta de realidade virtual Tilt Brush à comunidade open source

    A aplicação foi lançada no SteamVR em 2016 para os diversos sistemas de realidade virtual. Agora, os criadores podem usar a ferramenta como base, modificar e distribuir livremente os produtos derivados.


    A Google acaba de disponibilizar a sua aplicação de design Tilt Brush à comunidade, tornando-a open source. A versão original estreou em 2016 no SteamVR para suportar o seu programa “Artist in Residence”, ajudando criadores a desenvolver conteúdos para headsets VR, tais como o HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality, Valve Index, PlayStation VR e Oculus Quest VR.
    A versão open source do Tilt Brush permite aos artistas criar novas experiências imersivas em realidade virtual e sobretudo aprender novas técnicas nos seus projetos. A Google pretende mesmo encorajar os artistas a tomarem novas direções que gostem e a produzir algo de novo.



Novo A220 corporativo usará realidade virtual para configuração da cabine

    A Airbus recebeu a primeira seção da fuselagem do futuro A220ACJ, a nova aeronave corporativa derivada do avião regional A220. A primeira parte da estrutura chegou na fábrica de Mirabel, no Canadá, na última segunda-feira (17), dando início a montagem final do modelo.
    No dia seguinte à chegada da peça, a Airbus revelou o desenvolvimento do primeiro configurador digital de cabine, apresentando uma nova abordagem de design especificamente para esta aeronave. O conceito é usual no segmento de aviação executiva, mas ainda inédito entre aviões corporativos, derivados de jatos comerciais.
    Segundo a Airbus, a equipe do projeto se inspirou em soluções encontradas na indústria hoteleira e de carros de luxo, utilizando realidade virtual. O configurador interativo oferece oportunidades de ambiente e mais de 120 opções de layout.
    Uma visão panorâmica em 3D permite que o usuário projete sua observação em uma situação da vida real, podendo analisar e testar todas as suas escolhas de configuração de cabine. Os detalhes dos detalhes personalizados da cabine podem ser baixados para auxiliar nas escolhas, até a definição do projeto final.
    A suíça Comlux deverá receber o primeiro A220 ACJ, ampliando assim a presença da Airbus entre empresas especializadas em serviços de voos executivos e corporativos. As primeiras quinze unidades serão feitas exclusivamente para a empresa suíça, com previsão de colocá-las em serviço no início de 2023.

domingo, 16 de maio de 2021

Jogos de realidade virtual da Zero Latency estão de volta ao UBBO e trazem Far Cry VR na “manga”

    arena de jogos em realidade virtual Zero Latency já tem data marcada para a reabertura de portas. A empresa saiu do anterior espaço que tinha no UBBO, junto à Kidzania, e agora está na praça central deste shopping, que fica na Amadora (Lisboa).
    Neste regresso, há apenas uma novidade em relação às experiências que a Zero Latency tinha disponíveis antes de ser obrigada a fechar devido ao confinamento: Sol Raiders. A empresa fala ainda em Undead Arena, mas o jogo ainda não aparece a plataforma das marcações, nem está publicitado no site nacional.
    Singularity, Zombie Survival, Zombie Origins e Engineerium continuam disponíveis, com um preço de 24,95 euros por pessoa (Sol Raiders, igual). Contudo, há uma grande novidade a caminho da arena de Zero Latency.
    Em breve será possível jogar uma versão em realidade virtual de Far Cry: Far Cry VR: Dive into Insanity, num mapa inspirado nos cenários de Far Cry 3 – Rook Island. Tal como Zombie Survival ou Zombie Origins, este é um jogo de cooperação com o máximo de oito pessoas.

Grêmio está a começar a usar óculos de Realidade Virtual em treinos

    A equipa de futebol Grêmio anunciou que está a coemçar a usar realidade virtual (VR) nos seus treinos. O equipamento testado é desenvolvido pela Rezzil, empresa especializada em plataformas de desenvolvimento de treinos virtuais para futebol de elite. No momento a tecnologia está a ser usada com os jogadores mais jovens. 
    A tecnologia já é usada em todo mundo, desde jogadores profissionais, até equipas de base, como está a ser feito pelo Grêmio. A Rezzil informa que consegue oferecer maior resistência para os jogadores, principalmente no momento final das partidas, quando os atletas estão mais cansados. 

domingo, 9 de maio de 2021

Sony mostra primeiras imagens dos comandos para o sistema realidade virtual da PlayStation 5

    Depois de ter confirmado que estava a desenvolver uma nova geração do headset de realidade virtual PSVR para a PlayStation 5, a Sony mostra agora as primeiras imagens dos novos comandos.

    A Sony Interactive Entertainment (SIE) revelou hoje os primeiros detalhes sobre do novo comando para a próxima geração de Realidade Virtual (RV) na PlayStation 5. O sistema de realidade virtual PSVR para a PlayStation 4 utilizava os PSMove (que tinham sido desenvolvidos para a PlayStation 3), como comandos para algumas aplicações. Para o novo headset, a Sony decidiu abandoná-los e desenvolver comandos específicos para a nova plataforma.
    Segundo a empresa, os novos comandos oferecem uma maior imersão com gatilhos adaptativos, feedback háptico e, entre outras coisas, reconhecimento táctil.
    O novo comando para a próxima geração de Realidade Virtual na PlayStation 5 segue o design adoptado por outros fabricantes, como a Microsoft, Oculus e HTC, com forma esférica que permite aos jogadores segurarem o comando de forma natural enquanto jogam e proporciona mais liberdade e precisão do que os PS Move. Como não há limitações na forma como se movimentam as mãos, os criadores de videojogos podem criar novas experiências de jogo.


Realidade Virtual pode ganhar maior expressão no turismo, diz estudo

    O impacto da COVID-19 pode permitir que a Realidade Virtual abandone permanentemente a sua imagem de ser apenas um artifício no setor de turismo. Segundo um estudo da GlobalData, o hype por detrás da tecnologia nos últimos anos tem sido maior do que o uso real, especialmente para fins de lazer. No entanto, aponta o estudo, “quanto mais tempo durar os impactos desta pandemia, maior será a oportunidade dos consumidores e organizações adotarem esta tecnologia de forma mais permanente”.
    Ralph Hollister, analista de viagens e turismo da GlobalData, comenta, que “a maior disponibilidade de tempo livre em ambientes fechados, combinado com o desejo em viajar, tem levado os potenciais viajantes a recorrendo à RV para preencher uma lacuna que as restrições de viagens tem aumentado”.
    Entre as experiências mais populares, está a  National Geographic VR, que leva os utilizadores a destinos distantes, recorrendo à utilização da RV como um substituto para a realidade.
“Uma série de Destination Management Organizations (DMOs) também começaram a usar RV em campanhas de marketing e para recriar experiências turísticas. Por exemplo, o Conselho Nacional de Turismo Alemão (GNTB) recentemente levou espectadores em viagens por todo o país, bem como a zonas das suas costas do Báltico e do Mar do Norte. Tudo isso com o objetivo de aumentar a procura à medida que as viagens forem retomadas”, explica o responsável. No entanto, aponta, “resta saber se esse tipo de estratégia focada em RV vai durar além da pandemia e se essa tecnologia será restrita ao uso na fase de sonho / planeamento de uma viagem”.

domingo, 2 de maio de 2021

Realidade virtual altera a sua sensação do tempo

    Jogos eletrônicos de realidade virtual criam um efeito chamado "compressão de tempo", pelo qual o tempo passa mais rápido do que o jogador pensa.
    Para confirmar essa estranha sensação, os professores Grayson Mullen e Nicolas Davidenko, da Universidade da Califórnia de Santa Cruz (EUA), desenvolveram uma experiencia que permitiu avaliar como os efeitos da realidade virtual na noção de tempo de um jogador diferem da noção do tempo de quem usa monitores comuns de computador.
    A dupla criou um jogo de labirinto que pode ser jogado tanto em realidade virtual quanto em monitores convencionais. Em seguida, eles recrutaram 41 alunos de graduação para testar o jogo.
       Os participantes jogaram em ambos os formatos, tirando na sorte a versão do jogo com que cada um começava. As duas versões eram essencialmente iguais, mas os labirintos em cada uma variavam ligeiramente, de modo que não havia repetição entre os formatos, para que o nível de desafio se mantivesse.
    A única instrução era que os participantes deviam parar de jogar sempre que sentissem que já haviam jogado por cinco minutos. Como não havia relógios disponíveis, cada voluntário tinha que fazer essa estimativa com base em sua própria perceção da passagem do tempo.

Vila Franca de Xira inaugura espaço de realidade virtual

    O município de Vila Franca de Xira vai ter disponível, a partir de 15 de Maio, um novo espaço de realidade virtual no Museu Municipal, que permitirá aos utilizadores conhecer e visitar os espaços culturais do concelho de forma imersiva. As mais diversas soluções tecnológicas serão disponibilizadas tornando o acesso à cultura imersivo, acessível e totalmente seguro através da utilização de óculos de realidade virtual permitindo o acesso a visitas virtuais 360°, conteúdos multimédia e um mapa 3D interativo da cidade de Vila Franca de Xira.
    O projeto, inovador no concelho, vem ao encontro da nova estratégia de desenvolvimento de conteúdos digitais concretizados pelo Município de Vila Franca de Xira, no sentido de uma maior acessibilidade à cultura e património do concelho.

domingo, 25 de abril de 2021

Orquestra sinfónica juvenil da Grécia rende-se à realidade virtual

    Graças às tecnologias de Realidade Virtual, a orquestra sinfónica juvenil da Grécia encontrou  um "remédio" contra o distanciamento imposto pela pandemia de Covid-19.
    Reuniu músicos em palco, captou imagens a 360º e disponibilizou equipamentos próprios para que, mesmo longe, o público possa continuar a assistir a concertos como se estivesse no teatro, ao vivo.
    Em maio, o projeto vai viajar pela Grécia. Apresenta aos jovens música de forma imersiva e interativa, mas também pretende despertar o interesse para um novo estilo e para explorar um terreno desconhecido.  

Sistemas de Realidade Virtual aumentam a empatia e compaixão

    Estudo mostra que voluntários sentiram mais empatia e compaixão perante uma determinada situação contada em Realidade Virtual do que quando foi vista num vídeo "tradicional" 2D.
    Um estudo do Interdisciplinary Center Herzlya analisou a resposta emocional de quase cem pessoas a uma experiência dolorosa contada via Realidade Virtual e à mesma experiência contada em vídeo 2D. Verificaram que os participantes sentiram maior empatia e compaixão quando a história foi contada em RV do que em vídeo tradicional. As primeiras conclusões permitem inferir que a RV pode ter mais sucesso a induzir respostas fisiológicas complexas associadas à compaixão, presença e motivação.





domingo, 18 de abril de 2021

Realidade Virtual está a chegar à formação corporativa

    O ser humano aprende melhor a fazer e quando recebe feedback dos seus erros, deve sempre corrigir pois existem áreas em que o erro representa um risco elevado e a realidade virtual é usada há várias décadas na formação, nomeadamente de militares, cirurgiões e astronautas. Mas com os custos de implementação desta tecnologia a baixarem, o mais provável é que esta tecnologia se torne convencional também na formação corporativa.
    Quem o diz é Jeremy Bailenson, docente da Universidade de Stanford e diretor do Virtual Human Interaction Lab, que num artigo publicado na Harvard Business Review revela que a tecnologia está a chegar às empresas do ranking Fortune 500 para formar pessoas em áreas como o retalho, a logística e o atendimento ao cliente.
    De acordo com o especialista, a realidade virtual pode ser um bom aliado não só na aprendizagem de procedimentos ‘físicos’, mas também no desenvolvimento de competências pessoais, com vários estudos científicos a indicarem que a formação através de realidade virtual é tão eficaz quanto a formação cara a cara, mas com o benefício de ter menos custos e implicar menos tempo despendido em formação face à formação convencional.

quinta-feira, 15 de abril de 2021

PT06 passo 4 - apresentação

    Na disciplina de AIB, na PT06, foi-nos proposto preparar uma apresentação para apresentar à turma 9.9. da escolha secundária José Gomes Ferreira.
    A apresentação tem como objetivo mostrar como é que o HTML e CSS funcionam, o que são e mostrar exemplos de códigos HTML com CSS. 

domingo, 11 de abril de 2021

Realidade virtual imersiva vs não imersiva

    Na maioria das vezes que você ouvir falar em realidade virtual e realidade virtual imersiva, estará a falar dos mesmos conceitos.
    Realidade virtual é o nome da tecnologia de interface entre o utilizador humano e o ambiente virtual que busca recriar ao máximo possível a sensação que se tem no mundo real. 
    A Realidade virtual imersiva, o usuário usa óculos, capacetes e outros dispositivos (ou então mesmo uma sala com projeções em paredes) que isolam-no dos elementos externos ao ambiente virtual.
    A Realidade virtual não imersiva, o usuário visualiza imagens tridimensionais num monitor. Ele não se isola do mundo físico, mas apenas enxerga elementos na tela que parecem mais reais na comparação com imagens em 2D.

Realidade virtual imersiva

    A realidade virtual imersiva é um tecnologia a partir da qual é criado um ambiente virtual no qual os sentidos humanos são simulados, de modo que a interação entre o usuário e esse ambiente se aproxima de uma atividade no mundo "real".
    É por isso que se fala em realidade "imersiva", pois parece que estamos imerso no ambiente virtual.