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quarta-feira, 1 de junho de 2022

Os videojogos estimulam a criatividade e a atenção dos miúdos

A prática saudável do passatempo pode também contribuir para uma melhoria da autoestima, diz a psicóloga Rute Agulhas.
Parece que os adultos deste mundo, que mal veem um qualquer miúdo com uma consola de videojogos na mão começam logo a debitar os seus malefícios, têm estado enganados todo este tempo. Uma investigação recentemente publicada num jornal da American Psychological Association (APA), revela que nem tudo o que se relaciona com este universo é negativo.

Através de estudos comportamentais e de imagiologia cerebral, os investigadores concluíram que a prática frequente desta atividade por adolescentes e jovens adultos pode ser benéfica para o desenvolvimento de funções cognitivas e cerebrais. Estes eram, por exemplo, “mais capazes de alternar entre tarefas visuais, dividir atenção entre diferentes objetos em movimento e recordar a localização de objetos escondidos” do que aqueles que não jogam, nota o “The Wall Street Journal”.

Em entrevista à NiT, a psicóloga Rute Agulhas foi de encontro às descobertas referidas pelo artigo. “Quando utilizados de forma responsável e saudável, os benefícios dos videojogos podem ser muito diversos, na medida em que estimulam o cérebro, aumentando a sua plasticidade, a aprendizagem, a atenção e a concentração. Ao jogar, os mais novos também melhoram a capacidade de reação, a criatividade e os processos de tomada de decisão e de resolução de problemas, ao mesmo tempo que treinam a coordenação cérebro-olho-mão”, começa por explicar.

A profissional, que neste ano publicou o livro “Miúdos & Ecrãs — Guia Prático de Sobrevivência para Pais”, no qual aborda o assunto, sublinha, igualmente, o importante contributo deste passatempo para a socialização. Os desafios multijogador “potenciam o estabelecimento de relações sociais e minimizam a solidão ou a exclusão social. O miúdo ou jovem sente-se conectado, integrado e parte de um todo, trabalha em equipa e aprende a cooperar, o que fortalece os laços afetivos”, esclarece.

Treinar a autonomia e o controlo, enquanto se aprende e recebe recompensas, são outras possibilidades proporcionadas pela brincadeira. O ambiente que a envolve, permite ainda “um processo de aprendizagem com menos críticas e juízos de valor”, o que promove “uma sensação de independência que é especialmente valorizada pelos jovens”.

Já “o desejo de competência, que os jogos tão bem exploram através da evolução para níveis de maior dificuldade”, oferece “uma sensação de progresso e mestria” que ajuda o jogador “a sentir-se reconhecido e validado perante os seus pares”, melhorando, assim, a sua autoestima”, conclui Rute Agulhas. 


sexta-feira, 13 de maio de 2022

The Day Before | O jogo mais desejado da Steam é adiado

Ocupa o primeiro lugar na lista dos jogos mais desejados da Steam. “The Day Before”, da Fntastic, é adiado para 2023. 

O jogo “The Day Before” tem vindo a ganhar milhões de fãs, sendo que ocupa o primeiro lugar da lista dos jogos mais desejados na Steam. Contudo, este jogo MMO (Massively Multiplayer Online Game), que vai ter um mundo enorme para os jogadores explorarem, vai ser adiado para 1 de Março de 2023.

Nesse sentido, o jogo tinha data de lançamento marcada para o próximo dia 21 de Junho. Contudo, houve uma mudança no sistema de jogo, de Unreal Engine 4 para Unreal Engine 5, que resultou no adiamento. Assim sendo, as empresas responsáveis explicam a razão através de um comunicado – “A transição para um sistema mais avançado, vai tornar a experiência de “The Day Before” ainda mais fantástica.”.

Assim sendo, o jogo é desenvolvido pela Fntastic e distribuido pela Mytona. Num mundo pós apocalíptico, existe uma luta constante entre sobreviventes e zombies. No meio disso, os jogadores têm de entre ajudar-se (ou não), para tentar sobreviver e criar comunidades prósperas. Além disso, com uma atmosfera bastante realista, este jogo promete dezenas, ou até centenas de horas de exploração e sobrevivência.

quinta-feira, 12 de maio de 2022

EA Sports e FIFA vão separar-se após 30 anos de ligação

Desde de 1993, a EA Sports e a FIFA trabalham juntas na criação de um jogo de futebol anualmente. Contudo, tudo que é bom, chega ao fim.



Através de um comunicado publicado no site oficial, a Electronic Arts anunciou que o “FIFA 23”, vai ser o último com essa denominação. Ou seja, vai ser o fim de uma colaboração com 30 anos, entre a EA Sports e a FIFA. Em 1993, saia o “FIFA Internacional Soccer”, para a Sega Mega Drive. Assim sendo, no verão do próximo ano, o jogo passar a chamar-se “EA Sports FC”.

Nesse sentido, é possível ler no comunicado, “a introdução do “EA Sports FC” não vai ter impacto em nenhum dos atuais jogos da EA Sports, e a Electronic Arts juntamente com a FIFA estão entusiasmadas para lançar o melhor e mais caro jogo de “FIFA” de sempre, no final deste ano”. Posto isto, os fãs da franquia podem ficar tranquilizados, dado que os modos favoritos não vão sofrer alterações.

Contudo, são várias as razões para esta rotura. Em primeiro lugar, a organização mundial de futebol tem sido abalada por vários escândalos de corrupção, sobretudo com o tem acontecido com a próxima edição do Mundial de Futebol no Qatar. Além disso, o custo de licença para a EA superava as centenas de milhões de euros. Sendo assim, eliminam um grande custo anual, que pode ser utilizado para melhorar o jogo.


Por fim, a Electronic Arts, explica ainda que a nova estrutura, vai melhorar a área do futebol feminino, que atualmente ainda só conta com algumas seleções nacionais.


URL da foto: https://cdn2.downdetector.com/static/uploads/logo/Fifa-ea.png

URL: https://www.magazine-hd.com/apps/wp/ea-sports-e-fifa-vao-separar-se-apos-30-anos-de-ligacao/

domingo, 6 de março de 2022

Matrix — O Despertar: Uma experiência Unreal Engine 5" Um dos jogos mais realistas-

'Matrix — O Despertar: Uma experiência Unreal Engine 5' é uma inovadora demonstração gratuita tecnológica e cinematográfica de mundo aberto que combina o poder do PlayStation®5 com UE5.

Esta demonstração tecnológica, um conceito original escrito e cinematograficamente dirigido por Lana Wachowski e James McTeigue, conta com as atuações de Keanu Reeves e Carrie-Anne Moss reencenando seus papéis de Neo e Trinity e, ao mesmo tempo (em uma mistura do real com o irreal), atuando como eles mesmos.

Muitos membros da equipe de efeitos visuais do filme original se juntaram novamente para preparar a execução digital dessa experiência, incluindo John Gaeta, Kim Libreri, Jerome Platteaux, George Borshukov e Michael Gay, em colaboração com equipes da Epic Games e de parceiros como SideFX, Evil Eye Pictures, WetaFX (antiga Weta Digital) e muitos outros.

Essa demonstração vai de uma cinemática realista de tirar o fôlego até uma experiência acelerada de tiro em terceira pessoa, sendo complementada por uma sequência de perseguição de carro repleta de ação, além de oferecer um mundo aberto rico e cheio de detalhes para explorar ambientado no universo 'de Matrix'.


Uma comparação entre o Jogo (Foto da esquerda) e o filme "The matrix 4" de 2021 (Foto da direita)

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2022

Crianças e jovens portugueses cada vez mais viciados nos jogos online

Há cada vez mais crianças e adolescentes com problemas de dependência do jogo online. A pandemia acabou com muitas atividades fora da escola e contribuiu para um isolamento que começa agora a mostrar-se preocupante. Os pedidos de ajuda aos serviços de psicologia e pedopsiquiatra dos hospitais não param de aumentar.
Vai fazer dois anos que Miguel (chamemos-lhe assim) deixou de praticar qualquer atividade física. Quando foi declarada a pandemia integrava os escalões de formação de um clube da região de Coimbra, que só em setembro passado retomou os treinos e jogos. Nessa altura, o adolescente não quis regressar.

Os pais insistiram, mas tornou-se cada vez mais difícil entrar no mundo de Miguel, confinado às quatro paredes do quarto a maior parte do tempo: é lá que faz as refeições, que tem televisão, computador, e a partir de onde joga online com os "amigos", com quem comunica através das redes sociais e de uma aplicação. Durante a pandemia, transitou do 7.º para o 8.º ano, mas "foi-se desligando cada vez mais dos colegas, deixou de se encontrar com eles na rua, porque os colegas eram também os companheiros da bola", conta a mãe ao DN, numa altura em que a família já recorreu ao apoio psicológico, porque percebeu, no regresso à escola, "que algo não estava bem: no final do primeiro primeiro as notas não foram boas, ele praticamente deixou de falar connosco e com o irmão (cinco anos mais novo) e um dia descobrimos que até de noite jogava. Quando o ia chamar de manhã para ir para a escola estava cheio de sono porque passava a noite a jogar. Estava completamente viciado".

O caso de Miguel é um dos que estarão a ser encaminhados para os serviços de pedopsiquiatria do Centro Hospitalar da Universidade de Coimbra (CHUC). E é apenas um entre milhares, sinais dos tempos, reflexo das alterações que estão a ocorrer entre os adolescentes e na própria sociedade, agudizadas com a pandemia.


sábado, 12 de fevereiro de 2022

Melhores lojas para encontrar jogos online de PC

Com a chegada das lojas virtuais, não colecionamos mais capas de jogos, mas ganhamos em facilidade de compra e visualizar o catálogo. Para não se perder entre o número crescente de plataformas de games e sempre conseguir encontrar o que deseja pelo menor preço (ou mesmo de graça), comparamos abaixo os melhores sites para baixar jogos de PC online.

1-Steam

2-GOG

3-Origin

4-Epic Games Store

5-Humble Store

6-Uplay Store


sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

Os maiores jogos para PC com lançamento em 2022 — primeiro trimestre

God of War
God of War será lançado para PC dia 14 de janeiro de 2022

O maior jogo de 2018 está de volta, mas, desta vez, para computadores, finalmente dando aos jogadores de PC a chance de entender por que God of War ficou tão popular. Nesta releitura da franquia histórica, os jogadores controlam Kratos mais uma vez, só que agora ele tem um filho e, em vez de ir atrás dos deuses do Olimpo, ele está de olho nos deuses e nas feras da mitologia nórdica.


Rainbow Six Extraction
Rainbow Six Extraction será lançado para PC dia 20 de janeiro de 2022

Já faz bastante tempo desde que a Ubisoft criou seu primeiro jogo baseado em um livro de Tom Clancy dos anos 90 sobre a Rainbow, codinome de uma unidade multinacional de contraterrorismo de alta tecnologia. Os livros de Rainbow Six inspiraram uma adorada franquia de jogos de tiro tático que, em sua maior parte, se manteve nos limites da realidade — até agora. Em Rainbow Six Extraction, os jogadores lutam contra parasitas alienígenas chamados Archaeans no que equivale a um jogo de tiro cooperativo tático. 

Strange Horticulture
Strange Horticulture será lançado para PC dia 21 de janeiro de 2022

Não me diga que você já jogou esse tipo de jogo antes? Em Strange Horticulture, você administra uma loja de plantas local e usa seu conhecimento oculto de horticultura para servir à comunidade e desvendar os acontecimentos e mistérios locais. Ah, e é um jogo de quebra-cabeça. Metade do charme de Strange Horticulture é sua jogabilidade, seu cenário e suas histórias incomuns. A outra metade é, bem, seu charme. Eu mencionei que o jogo permite que você faça carinho no seu gato?

Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human será lançado para PC dia 4 de fevereiro de 2022

Nesta sequência do jogo de sobrevivência com zumbis, ação e aventura de 2015, os jogadores são lançados no mundo aberto 20 anos após o Dying Light original. Embora os zumbis continuem sendo os principais antagonistas do título, os jogadores também terão que lidar com as muitas facções e assentamentos encontrados no enorme mapa aberto da Cidade. Um dos últimos assentamentos humanos, a Cidade está à beira do colapso e adivinha só? Cabe a você ajudar a salvar o que resta do mundo.

Total War: Warhammer III
Total War: Warhammer III será lançado para PC dia 17 de fevereiro de 2022

Misturando estratégia em tempo real com jogabilidade em turnos, Total War volta ao universo de Warhammer da Games Workshop para Total War: Warhammer III. Desta vez, os jogadores poderão escolher entre sete facções: Grand Cathay, Kislev, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh e, se você fizer a compra antecipada do jogo, Ogre Kingdoms. Warhammer III terá suporte on-line para modos de batalha personalizados.

ELEX II
ELEX II será lançado para PC dia 1° de março de 2022

Criado pela Piranha Bytes, mesma desenvolvedora de Gothic e Risen, ELEX II retorna ao mundo de "ciência e fantasia" de Magalan. Os jogadores controlam Jax, que deve viajar pelo amplo mundo aberto do jogo para reunir as diversas facções contra uma ameaça alienígena. É uma poderosa combinação de elementos de fantasia e tecnologia de ficção científica, em que você lutará com dragões enquanto voa pelo ar em uma mochila a jato e combaterá alienígenas usando arco e flecha. 


URL das fotos:

quinta-feira, 27 de janeiro de 2022

Steam: Promoção do Ano Novo Lunar tem jogos de PC com até 90% de desconto

A Steam deu início, nesta quinta-feira (27), à “Promoção do Ano Novo Lunar”, um saldão de descontos com jogos até 90% mais baratos. São centenas de games de PC com preços especiais, dentre eles Sekiro: Shadows Die Twice, Hollow Knight, The Witcher 3 e It Takes Two (vencedor do Melhor Jogo de 2021).

Os descontos podem ser aproveitados até 3 de fevereiro, às 19h . Dentre os títulos promocionais também estão Yakuza 0, Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2, que recentemente saíram do catálogo do Xbox Game Pass.

Veja, a seguir, a relação que o Voxel preparou com algumas das melhores ofertas. Para acessar o catálogo completo, acesse o site oficial.

Sekiro: Shadows Die Twice – GOTY Edition (50% de desconto);
Jump Force (90% de desconto);
New World (25% de desconto);
The Witcher 3 (80% de desconto);
Resident Evil Village (50% de desconto);
Hollow Knight (50% de desconto);
It Takews Two (50% de desconto);
Death Stranding (70% de desconto);
Inscryption (20% de desconto);
Call of Duty: Black Ops II (67% de desconto);
XCOM 2 (90% de desconto);
Amnesia: The Dark Descent (90% de desconto);
Yakuza 0 (75% de desconto);
Yakuza Kiwami (60% de desconto);
Yakuza Kiwami 2 (60% de desconto).


domingo, 24 de janeiro de 2021

Videojogos eletrónicos atrasam a indústria automóvel - Entrada 3/Semana 18 - 24 Jan. - Tecnologia no Mundo Automóvel

        Videojogos eletrónicos atrasam a indústria automóvel

    Com uma nova vaga da pandemia do coronavírus, uma grande parte das pessoas são obrigadas a ficar em casa e a funcionar sobre teletrabalho. Para que possam trabalhar a partir de casa, muitos foram obrigados a comprar máquinas, como telemóveis e computadores. Também com os mais jovens em casa, a procura por consolas e computadores que possam correr facilmente os jogos aumentou também.
    Devido a este aumento de demanda por estes aparelhos eletrónicos que necessitam de chips para funcionar, a indústria automóvel, que da mesma forma precisa destes componentes para que os computadores de bordo dos veículos funcione, está ser algo afetada. Algumas fabricantes como a Toyota e a Fiat Chrysler já fecharam temporariamente algumas linhas de montagem (na China, no caso da marca japonesa, e em Ontario e no México, no caso do grupo Italiano-Americano).
Vamos esperar que em breve toda a situação Covid-19 melhore para que o mundo possa lentamente voltar ao normal.

Fontes:
https://www.terra.com.br/diversao/games/videogames-estao-atrasando-a-producao-de-automoveis,cdea3c1d6b4f6ff6923c4820ccfe178b0pnq080j.html (consultado a 24/01/2021)

domingo, 13 de dezembro de 2020

Tecnologia de Videojogos na Criação de Automóveis - Entrada 1/Semana 7 - 13 Dez. - Tecnologia no Mundo Automóvel

        Tecnologia de Videojogos na Criação de Automóveis

    Os videojogos para além de uma diversão para os mais jovens (e não só), podem ser utilizados para muitas outras funções. Um exemplo disso é o que a BMW está a fazer para desenvolver os seus carros. O BMW iNEXT é um projeto que a marca criou que será parcialmente desenvolvido a partir do "Unreal Engine 4". Através de uma realidade mista, os engenheiros poderão ter acesso a várias informações de uma forma muito mais rápida e, deste modo, irão ser capazes de aumentar o ritmo de desenvolvimento do projeto.
    
O BMW iNEXT
    Como adianta o jornal "Motor 24":
"A possibilidade de apresentar funções dos automóveis de forma digital e conceitos do habitáculo de forma extremamente rápida abrem novas metodologias, por exemplo, para simular viagens através das cidades. Aqui, é possível testar aspetos como a visibilidade em redor do carro e verificar os diferentes ângulos e posições de condução com respeito ao visor da instrumentação."

    Sem dúvida, isto é mais uma prova da utilidade de plataformas digitais e, neste caso, dos videojogos 
Fontes:
https://www.motor24.pt/marcas/tecnologia-dos-videojogos-poupa-tempo-e-dinheiro-a-bmw/1493210/(consultado a 11/12/2020)
https://automais.autosport.pt/noticias/bmw-inext-vai-conseguir-chegar-aos-600-quilometros-de-autonomia/(consultado a 11/12/2020)
    

quarta-feira, 11 de dezembro de 2019

IoT está a transformar o mundo dos videojogos

Os videojogos ou games evoluíram muito desde o "pong", tornando-se uma das formas mais populares de entretenimento, gerando receitas anuais superiores a Hollywood, por exemplo. Com o crescimento do número de jogadores também cresceu a variedade dos mesmos. O mercado pediu por coisas cada vez mais diferentes que enquadrassem melhor as pessoas que cada apenas queriam se divertir por uns minutos, sem ter que comprar uma consola ou um computador potente que lhes permitisse jogar campanhas de dezenas de horas ou treinar para ser a próxima estrela dos e-sports. De forma a atender a esta demanda, as produtoras começaram a investir cada vez mais nos jogos mobile. É aqui que entra a IoT. 

Esta tecnologia é capaz de utilizar as funcionalidades do telemóvel ou tablet ao máximo, proporcionando experiências mais imersivas. Um grande exemplo é o recente sucesso mundial Pókemon GO!, que utilizava o GPS do telemóvel para situar o mesmo e acompanhar a sua deslocação pelo mundo, à medida que este se cruzava com outros jogadores era possível lutar ou apanhar Pokémons que apareciam na câmara do mesmo, dando a impressão que eram reais. Este é um exemplo claro do uso de IoT para transmitir as informações que cada aparelho recolhia para Cloud, cruzá-las e criar um mundo virtual que se diferenciava do real por uma linha muito ténue. O sucesso deste formato foi gigantesco, sendo o jogo mobile com mais downloads no seu primeiro mês de sempre.


A mesma empresa que desenvolveu o Pokemon GO! (Niantic Games), lançou recentemente outro sucesso (desta vez, não tão grande), o jogo "Harry Potter: Wizards Unite" que se baseia nos mesmos princípios, mas com ainda uma maior ênfase na realidade mista e com diferentes possibilidades dependendo do tipo de lua, ou da meteorologia do dia em questão.



Outro exemplo é também o "Zombies, Run! 2" que utiliza os dados do acelerómetro e pedómetro do telemóvel para monitorar as corridas do usuário que serão utilizadas para cumprir missões dentro do jogo como: "corra 5Km em 29 minutos para chegar a tempo de salvar os sobreviventes que se encontram no centro comercial", etc...

Como é possível perceber a IoT tem sido uma tecnologia muito promotora do sucesso dos "games", que possui muito mais aplicações que aquelas que aqui mencionei como realidade virtual, mas isso fica para outro post.

fontes:


imagens:
  • URL1
  • URL2
  • consultadas no dia 07/12/20019


sexta-feira, 3 de março de 2017

Videojogos antigos reproduzidos com objectos banais em Stop-Motion

     O canal do Youtube PESfilm, publicou um video em que objectos banais como bolos, carros de brincar e relógios recriam vários videojogos antigos. A animação ,"Game Over", mostra como uma ideia tão simples que é executada com objectos ainda mais simples consegue se tornar em algo tão espantoso como esta animação.



Assista a "Game Over" aqui.








Texto escrito por mim.

Fonte:http://sploid.gizmodo.com/watch-classic-video-games-get-awesomely-recreated-in-st-1784012474

domingo, 22 de janeiro de 2017

Assassin's Creed em Stop Motion


Assassin's Creed é uma série de jogos eletrónicos de ação-aventura criada pela Ubisoft. A série consiste atualmente em nove jogos principais, além de outros jogos secundários. Os jogos já foram lançados para várias plataformas incluindo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Noel Lee inspirou-se nesses mesmos jogos para criar uma curta-metragem em flipbook, com cerca de 40 segundos que mostra Aguilar de Nerha, o protagonista da história a fazer uma série de acrobacias nos telhados de uma vila espanhola e derrotando alguns inimigos,

Consultei este site e o youtube a 22/01/2017

quarta-feira, 18 de maio de 2016

CEO da Ubisoft diz que que as consolas têm os dias contados



Yves Guillemot acredita que o futuro dos videojogos vai passar, sobretudo, pelo streaming. 44 anos depois da Magnavox Odyssey, a primeira consola de jogos da história, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, acredita que não estamos longe do fim das consolas.

Durante uma conferência para analistas e investidores da empresa, o francês defendeu a ideia de que vai existir "outra geração de consolas" antes de chegarem novos sistemas de jogo ao mercado. Nesse futuro antecipado, Guillemot prevê que o streaming venha a definir-se como a tecnologia mãe da indústria dos videojogos.

quinta-feira, 28 de abril de 2016

Titanfall 2

Respawn Entertainment, anunciou á pouco tempo, que irá haver um Titanfall 2, e que a equipa de desenvolvimento deste joga, será relativamente maior, em relação á equipa que elaborou o Titanfall.

Também se ouvem boatos, que este jogo possa vir a ter um modo singleplayer, ou seja, o modo campanha, mas ainda não há certezas de nada.

Para terminar no dia 12 de Junho, no evento EA Play serão revelados mais detalhes sobre as características do Titanfall 2. Este joga estará disponível para a Xbox One, PS4 e para o PC.


terça-feira, 15 de março de 2016

Os videjogos afinal podem ter efeitos benéficos nas crianças



Os jogos de vídeo são recorrentemente associados a maus resultados escolares e ao desenvolvimento de alguma agressividade nas crianças. Mas, ao contrário do que se pensa, até podem ter um resultado bastante benéfico no desenvolvimento dos jovens, segundo um estudo agora publicado.

Segundo um estudo recente, o uso de videojogos está associado a melhores resultados escolares e a menos problemas de relacionamento com os colegas.

Para este estudo, foram analisadas 3000 crianças, entre os seis e os onze anos, pertencentes ao projecto School Children Mental Health Europe, tendo sido analisada a quantidade de tempo gasta com jogos de vídeo, a saúde mental e as capacidades sociais e cognitivas de cada criança.

Depois de ajustados os dados, os investigadores concluíram que o uso de videojogos está associado a 1.75 vezes a probabilidade de uma função intelectual superior e 1.88 vezes a probabilidade de maior competência escolar.

Para os investigadores, os videojogos representam uma atividade de lazer normal de uma criança em idade escolar, tendo os resultados demonstrado que as crianças que jogam frequentemente têm maior coesão social com os colegas e maior integração na comunidade escolar.